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"Kampagnengeschichten / AAR's" sind ab sofort in einem Subforum unter "Total War - Serie / Allgemein" zusammengefasst...

Mick

Administrator

Date of registration: Jun 9th 2004

Gender: male

Location: WD

61

Wednesday, February 9th 2005, 3:26pm

hat sich erledigt, ich habs hin bekommen ;)

Foxhound

Kriegermönch

Date of registration: Feb 9th 2005

Gender: male

Location: Mülheim a. d. Ruhr, NRW

62

Thursday, February 10th 2005, 7:19am

Hi,

ich habe jetzt auch meine ersten Schritte mit dem Photoshop gemacht. ICh wollte bei einer Provinz aber nur ein Stück abschneiden und einer anderen Fraktion geben, testweise.

Schritt 1: im Ordner Base map_regions.tga datei geöffnet
Schritt 2: Flächen im Photoshop umgefärbt u. gespeichert
Schritt 3: die Datei im Ordner base überschrieben

als ich Rome gestartet habe, hat sich nix geändert

was habe ich falsch gemacht?

Foxhound

Kriegermönch

Date of registration: Feb 9th 2005

Gender: male

Location: Mülheim a. d. Ruhr, NRW

63

Thursday, February 10th 2005, 7:31am

und map.RWM und map_heights.hgt gelöscht....

sorry, hab ich vergessen zu sagen.

Ar-Pharazon

Kriegermönch

Date of registration: Feb 20th 2005

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64

Monday, April 25th 2005, 4:04pm

RE: tutorial: Provinzen erstellen

Quoted

Rom-TW/Data/world/maps/base/map_regions.txt


Die datei gibt es bei mir nicht. ist damit vielleicht die descr_regions gemeint?

Adorno

Primus inter pares

Date of registration: Nov 7th 2004

Location: Berlin

65

Monday, April 25th 2005, 4:21pm

Ja


Dimidium facti qui bene coepit habet: sapere aude. Wage zu wissen

Ar-Pharazon

Kriegermönch

Date of registration: Feb 20th 2005

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66

Monday, April 25th 2005, 4:26pm

gut dann habe ich aber noch eine weitere frage
wenn man eine neue provinz erstellt, und der zb die resourcer slaves gibt, muss man dan in der descr_strat bei resources ebenfalls slaves hinzufügen( mit einem x,y koordinaten wert)???

Daishi

Princeps

Date of registration: Mar 8th 2005

Location: Jena

67

Thursday, August 11th 2005, 11:27am

:respect: Fein, schöne Anleitung. :top:

:best: Aber diese ist nur für eine vorhandene Karte nutzbar. :ka: Wie sieht es denn aus, wenn ich z.Bsp. nur die britischen Inseln als Karte haben möchte? Oder wenn ich ganz Afrika haben möchte? Wie kann ich die Karte verkleinern oder vergrößern?
"Graecia capta ferum victorem cepit et artes intulit agresti Latio."


Mick

Administrator

Date of registration: Jun 9th 2004

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Location: WD

68

Thursday, August 11th 2005, 1:39pm

Quoted

Original von Daishi
:respect: Fein, schöne Anleitung. :top:

:best: Aber diese ist nur für eine vorhandene Karte nutzbar. :ka: Wie sieht es denn aus, wenn ich z.Bsp. nur die britischen Inseln als Karte haben möchte? Oder wenn ich ganz Afrika haben möchte? Wie kann ich die Karte verkleinern oder vergrößern?


Du willst also die ganze karte löschen und nur Afrika sehen und spielen können?

Daishi

Princeps

Date of registration: Mar 8th 2005

Location: Jena

69

Thursday, August 11th 2005, 2:45pm

Richtig!

Aber auch die britischen Inseln. Einen Kartenausschnitt in etwa so wie es bei MTW VI war.
Eventuell auch die Karte aus dem Prolog/Tutorial etwas um ganz Sizilien, Oberitalien, Korsika, Sardinien, ganz Illyrien, Hellas und Karthago mit dem Umland erweitern.

Möchte also wissen,

1. wie ich einen Teil/Ausschnitt der Karte verwenden kann.

2. wie ich an eine Karte in ihrer Ausdehnung vergrößern kann. So wie es Adorno gemacht hat. Dies dürfte dann auch in südlicher Richtung für Afrika machbar sein. Eventuell auch die Europa Karte aufgeben und eine reine Afrika erstellen.
"Graecia capta ferum victorem cepit et artes intulit agresti Latio."


Mick

Administrator

Date of registration: Jun 9th 2004

Gender: male

Location: WD

70

Thursday, August 11th 2005, 3:45pm

also...

du musst mit photoshop folgende dateien editieren:

Radar:
radar_map1.tga
radar_map2.tga

Karte:
map_ground_types.tga
map_heights.tga
map_regions.tga

Außerdem musste noch auf die resourcen und Charaktere auf der Karte achten, sobald ein Charakter im Wasser steht stürzt das Spiel ab...


Ein reines Afrika zu erstellen ist sehr kompliziert...ich habe es nicht hinbekommen:
http://www.totalwar-zone.de/forum/thread…eadid=1452&sid=

Aber vielleicht hast du mehr glück ;)

Daishi

Princeps

Date of registration: Mar 8th 2005

Location: Jena

71

Thursday, August 11th 2005, 11:06pm

?( Kann mir zwar noch nicht ganz vorstellen, wie das funktionieren soll...aber na gut. Werd' mir morgen das ganze mal in Ruhe anschauen. :00:

Edit:

Die Dateien
map_roughness
map_features
map_climates
müssen ja auch editiert werden.

Also das Editieren der ganzen Dateien ist nicht das Problem, hab' einen Map Editor gefunden mit dem das relativ gut gehen sollte.

Schwieriger sind da eher die radar_map1.tga und radar_map2.tga.


Aber was mir unter den Nägeln brennt:

Quoted

Original von Eraser
Mick ich meine wie du eine ne Karte machst oder wie man ein Stück mehr an die bereits vorhandene Map packt ?

MFG
"Graecia capta ferum victorem cepit et artes intulit agresti Latio."

This post has been edited 2 times, last edit by "Daishi" (Aug 12th 2005, 9:48am)


Mick

Administrator

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72

Friday, August 12th 2005, 12:23pm

1) Öffne einfach mal die Dateien in Photoshop, dann wirste sehen wie es gehen soll...


2) das geht alles mit den von mir geposteten Dateien...


Die Dateien:

map_roughness
map_features
map_climates

sind nicht ganz so wichtig...außer vllt die climates

Daishi

Princeps

Date of registration: Mar 8th 2005

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73

Friday, August 12th 2005, 2:26pm

Also entweder sehe ich den berühmten Wald vor lauter Bäumen nicht, oder ich habe den IQ vo meiner Kaffetasse.

Verdammt! Und ich wollte ein paar neue Karten entwerfen.
"Graecia capta ferum victorem cepit et artes intulit agresti Latio."


Mick

Administrator

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74

Friday, August 12th 2005, 2:49pm

Willste jetzt nur Karten entwerfen, die man nur in der Schalcht spielen kann, oder willste ne neue Strategiekarte machen???

Daishi

Princeps

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Location: Jena

75

Friday, August 12th 2005, 3:04pm

Strategiekarten. :engel:
Keine Battle Maps.

Für Afrika, für britische Inseln, für Italien und Umland.

Um bei den drei Strategiekarten jeweils neue Mods zu erstellen. Hab' für Afrika schon bei Zulu Total War (ZTW) nachgeschaut, aber da gibt's nix.

Kann mir nicht vorstellen, dass Adorno die ganze Karte neu erstellt hat. Da muss es doch die Möglichkeit geben, die zusätzlichen Provinzen dran zu packen.
"Graecia capta ferum victorem cepit et artes intulit agresti Latio."


Mick

Administrator

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Location: WD

76

Friday, August 12th 2005, 3:06pm

nein, du musst alles "malen"

das hat adorno auch gemacht!


Du kannst natürlich auch nen maop-editor nehmen, aber der hat auch seine nachteile...

Daishi

Princeps

Date of registration: Mar 8th 2005

Location: Jena

77

Friday, August 12th 2005, 3:42pm

8o

Ok, dann hat es sich erledigt.
"Graecia capta ferum victorem cepit et artes intulit agresti Latio."


Shy

Yari Ashigaru

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Location: Knesebeck(nähe von WOB)

78

Saturday, September 10th 2005, 12:21am

hi!

also ich hab das ma getestet wie man sich 'ne eigene Provinz macht, aber das klappt bei mir nie.

entweder bin ich zu dumm dazu, oder die Beschreibung reicht net aus. wäre net, wenn die beschreibung noch ausführlicher gepostet werden könnte.

ich weiß da z.b. in einigen dateien mit der provinz net, was ich da jetzt alles ändern soll. z.b.: nur den Namen oder den dateinamen und den echten plus was anderes.

da steig ich nie durch.

also immer wenn ich das dann mache, auch mit diesen beiden dateien löschen, werde ich beim start einer provinz kampagne wieder ins auswahl menü der kampagnen geworfen.

bitte um antwort!

shy
General der Römischen Armee

Shy

Yari Ashigaru

Date of registration: Sep 9th 2005

Gender: male

Location: Knesebeck(nähe von WOB)

79

Saturday, September 10th 2005, 10:41am

RE: tutorial: Provinzen erstellen

ALso zuerst bei dieser Anleitung, hab ich 2 Gebiete zu einem verschmolzen: Dabei hat die Provinz dann auch nur noch 1 Stadt und einen Hafen:

Quoted

Original von wolkenstein
3. Rom-TW/Data/world/maps/base/map_regions.TGA
mit einen Bildbearbeitungsprogramm (Photoshop, Photopaint) öffnen.
Hier können die Provinzen bearbeitet werden. Die schwarzen Punkte sind die Städte, die weissen Häfen, bzw. Fischerdörfer, die farbigen Flächen stellen die Provinzen dar.


Bei der Farbenauswahl für die neue Provinz darauf achten, dass die farbe nicht bereits verwendet wird.
Wichtig: Die RGB (Rot Gelb Blau) Koordinaten der verwendeten Farbe notieren.
Stadt und Hafen kennzeichnen und auch hier die x Y Koordinaten merken.
Dann speichern (Dateiformat nicht ändern)

Dann versteh ich im folgendem net ganz, welche Datei gemeint ist, denn die Datei "Rom-TW/Data/world/maps/map_regions.txt" gibt's bei mir net! also mach ich das immer in "descr_regions.txt" im selben verzeichnis! da lösche ich dann immer die daten der einen provinz, die ich mit der einen verschmolzen habe (die deren Farbe nun von der anderen verdeckt wurde). zusätzlich ändere ich den dateinamen, den Namen im Spiel und den Namen der Region:

Quoted

Original von wolkenstein
4.Rom-TW/Data/world/maps/base/map_regions.txt
In dieser Datei werden verschieden Bedingungen, die für die neue Provinz gelten sollen, eingefügt. z.B.

Libya_Coast
Siwa
egypt
Libyans
42 232 77
camels
5
2


Libya_Coast: Name der Provinz.
Siwa: Name der Hauptstadt
egypt: verwendete Kultur
Libyans: Rebellen, hier können nur Namen aus der Data/desrc_rebel_factions verwendet werden.
42 232 77: RGB Nummer.
camels: Handelprodukte, Ressourcen
5:triumph point value, wird nicht verwendet, kann überall 5 sein.
2: Wie fruchtbar die Provinz ist (Landwirtschaft) 10 ist die Obergrenze.

Hier mache ich dann eigentlich das gleiche! ich ändere den Dateinamen und den region namen und den namen, wie es dann im spiel heißen soll, und lösche die Provinz, die dann jetzt nicht mehr vorhanden ist, da ich sie ja verschmolzen habe!

Quoted

Original von wolkenstein
5.Rom-TW/Data/world/maps/campaign/test/descr_strat

Hier wird die neue Provinz in die Kampagne eingefügt.
Entweder als Rebellenprovinz, die stehen ganz unten in der Datei, oder als Provinz einer Fraction.

z.B:settlement
{
level large_town
region Libya_Coast

year_founded 0
population 2300
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator egypt
building
{
type barracks muster_field
}
building
{
type temple_of_justice temple_of_justice_temple
}
building
{
type core_building governors_villa
}
}

level large_town: Grösse der Stadt
region Libya: Name der Region , nicht der Stadt
population 2300: Einwohnerzahl zu Beginn
building...: die Gebäude, die sich zu Beginn in der Stadt befinden.

Speichern nicht vergessen.
Wenn die Einheiten plaziert werden, dann keine Generäle verwenden, das ist komplizierter. Die Einheiten am einfachsten unter einem Hauptmann zusammenfassen:

character Oxynta, general, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 20, , x 57, y 42

army
unit numidian cavalry exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit numidian javelinmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0


Hier die x y Koordinaten der Stadt eintragen, wenn die Truppen in der Stadt stationiert sein sollen.

Hier mache ich das dann auch wieder, ändere den Dateinamen, lösche und und so weiter:

Quoted

Original von wolkenstein
6.Rome-TW/Data/text/test_regions_and_settlement_names

Die Datei imperial_campaign_regions_and_settlement_names kopieren und unter dem Namen, den die Kampage hat, neu speichern. Wenn die Kampagne Test heisst, dann muss der Name der Datei test_regions_and_settlement_names lauten.

{ L i b y a_Coast } L i b y sche Küste

Links in der Klammer steht der Dateiname, rechts der Name, wie er im Spiel erscheinen soll.

{ L i b y a_Coast } Entenhausen
dann würde die Provinz jetzt nicht mehr Lybia in der kampagne heissen, sondern Entenhausen.
Wichtig: in die Textdatei müssen die Namen der Regionen und der Städte .

z.B.
{ Campus_Carawan} Karawanenlager

Das wars eigentlich, wenn das Spiel jetzt gestartet wird, dann müsste, wenn alles geklappt hat, eine neue Provinz im Spiel sein.

Diese beiden Datein lösche ich auch, aber nicht die "map_regions.tga" diese muss ich auch net, oder?

Quoted

Original von wolkenstein
Wichtig: im Ordner Rome-TW/Data/World/maps/base vor dem Start des Spieles mit der editierten Campmap die beiden Dateien map.RWM und map_heights.hgt löschen.
Die werden beim Start der neuen Kampagne wieder neu erstellt.


So und dann wenn ich das dann alles gemacht habe und die Provinz-kampagne starten möchte werde ich entweder aus dem Spiel oder wieder ins hauptmenü geworfen! ich bitte um schnelle Hilfe, oder auch evtl könntet ihr mir ja auch sagen, wie ihr das mit den Provinzen gemacht habt! also 2 verschmelzen oder eine teilen oder wie? das würde mich dann auch ganz gerne interessieren!
Danke
General der Römischen Armee

Mick

Administrator

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Location: WD

80

Saturday, September 10th 2005, 10:47am

haste denn die map.rwm gelöscht?