Folgende Dateien werden benötigt:
Rome-TW/Data/text/test_regions_and_settlement_names
Rom-TW/Data/world/maps/campaign/test/descr_strat
Rom-TW/Data/world/maps/base/map_regions.TGA
Rom-TW/Data/world/maps/base/map_regions.txt
Rom-TW/Data/world/maps/base/map.RWM
Rom-TW/Data/world/maps/base/map_heights.hgt
1. Von allen benötigten Dateien zuerst eine Sicherungskopie erstellen.
2. Im Ordner
Rome-TW/Data/world/campaign vom Ordner Imperial_campaign eine Kopie erstellen und diese umbenennen, z.B. test.
Im Spiel gibt es nun unter Einzelspieler einen neuen Menüpunkt "Provinz-Kampagne"
Hier müsste nun als Eintrag Test stehen.
Mal probeweise starten, obs geht.
3.
Rom-TW/Data/world/maps/base/map_regions.TGA
mit einen Bildbearbeitungsprogramm (Photoshop, Photopaint) öffnen.
Hier können die Provinzen bearbeitet werden. Die schwarzen Punkte sind die Städte, die weissen Häfen, bzw. Fischerdörfer, die farbigen Flächen stellen die Provinzen dar.
Bei der Farbenauswahl für die neue Provinz darauf achten, dass die farbe nicht bereits verwendet wird.
Wichtig: Die RGB (Rot Gelb Blau) Koordinaten der verwendeten Farbe notieren.
Stadt und Hafen kennzeichnen und auch hier die x Y Koordinaten merken.
Dann speichern (Dateiformat nicht ändern)
4.
Rom-TW/Data/world/maps/base/map_regions.txt
In dieser Datei werden verschieden Bedingungen, die für die neue Provinz gelten sollen, eingefügt. z.B.
Libya_Coast
Siwa
egypt
Libyans
42 232 77
camels
5
2
Libya_Coast: Name der Provinz.
Siwa: Name der Hauptstadt
egypt: verwendete Kultur
Libyans: Rebellen, hier können nur Namen aus der Data/desrc_rebel_factions verwendet werden.
42 232 77: RGB Nummer.
camels: Handelprodukte, Ressourcen
5:triumph point value, wird nicht verwendet, kann überall 5 sein.
2: Wie fruchtbar die Provinz ist (Landwirtschaft) 10 ist die Obergrenze.
5.
Rom-TW/Data/world/maps/campaign/test/descr_strat
Hier wird die neue Provinz in die Kampagne eingefügt.
Entweder als Rebellenprovinz, die stehen ganz unten in der Datei, oder als Provinz einer Fraction.
z.B:settlement
{
level large_town
region Libya_Coast
year_founded 0
population 2300
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator egypt
building
{
type barracks muster_field
}
building
{
type temple_of_justice temple_of_justice_temple
}
building
{
type core_building governors_villa
}
}
level large_town: Grösse der Stadt
region Libya: Name der
Region , nicht der Stadt
population 2300: Einwohnerzahl zu Beginn
building...: die Gebäude, die sich zu Beginn in der Stadt befinden.
Speichern nicht vergessen.
Wenn die Einheiten plaziert werden, dann keine Generäle verwenden, das ist komplizierter. Die Einheiten am einfachsten unter einem Hauptmann zusammenfassen:
character Oxynta, general, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 20, , x 57, y 42
army
unit numidian cavalry exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit numidian javelinmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
Hier die x y Koordinaten der Stadt eintragen, wenn die Truppen in der Stadt stationiert sein sollen.
6.
Rome-TW/Data/text/test_regions_and_settlement_names
Die Datei imperial_campaign_regions_and_settlement_names kopieren und unter dem Namen, den die Kampage hat, neu speichern. Wenn die Kampagne Test heisst, dann muss der Name der Datei
test_regions_and_settlement_names lauten.
{ L i b y a_Coast } L i b y sche Küste
Links in der Klammer steht der Dateiname, rechts der Name, wie er im Spiel erscheinen soll.
{ L i b y a_Coast } Entenhausen
dann würde die Provinz jetzt nicht mehr Lybia in der kampagne heissen, sondern Entenhausen.
Wichtig: in die Textdatei müssen die Namen der
Regionen und der
Städte .
z.B.
{ Campus_Carawan} Karawanenlager
Das wars eigentlich, wenn das Spiel jetzt gestartet wird, dann müsste, wenn alles geklappt hat, eine neue Provinz im Spiel sein.
Falls es nicht startet, sondern B2D oder anderweitig nicht funktioniert, kann es an folgenden Dingen liegen:
-die Stadt oder der Hafen sind auf unpassierbaren Gelände (Gebirge) platziert worden.
-Bei einer der bearbeiteten dateien, (meist die descr_strat) wurde die Formatierung durcheinander gebracht. Dann am besten alles nochmal machen.
-Die map_regions.TGA wurde nicht gespeichert.
Wichtig: im Ordner Rome-TW/Data/World/maps/base vor dem Start des Spieles mit der editierten Campmap die beiden Dateien
map.RWM und
map_heights.hgt löschen.
Die werden beim Start der neuen Kampagne wieder neu erstellt.
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