Saturday, September 4th 2010, 2:42am UTC+2

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Shogun 2: Neuer Trailer über die KI und Landschlachten: Zum Trailer

Praetoriani

Subforum-Moderator

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161

Tuesday, February 2nd 2010, 9:37pm

Folgende Daten:
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 Spoiler

faction romans_julii, balanced caesar
denari 20000
settlement
{
level large_town
region Umbria

year_founded 0
population 4200
plan_set default_set
faction_creator romans_brutii
building
{
type hinterland_information infobuilding
}
building
{
type core_building governors_villa
}
building
{
type barracks militia_barracks
}
building
{
type market trader
}
building
{
type defenses wooden_wall
}
building
{
type hinterland_roads roads
}
building
{
type hinterland_farms farms
}
building
{
type port_buildings port
}
}




; Region: Umbria
character Pyrrhus of Epirus, named character, leader, age 47, , x 167, y 148
traits GoodCommander 3, NaturalMilitarySkill 2, GoodAttacker 1, PoliticsSkill 2 , Intelligent 1, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 2 , CharacterAges 2
ancillaries aged_retainer
character Kreon of Epirus, named character, age 28, , x 167, y 148
traits GoodCommander 1 , GoodAdministrator 2 , PoliticsSkill 1 , Intelligent 2 , MathematicsSkill 2, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 1 , CharacterAges 1
ancillaries merchant
character Dicaeus of Epirus, named character, age 29, , x 167, y 148
traits GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 2 , Intelligent 2, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 1 , CharacterAges 1
ancillaries wrestler
character Alexandros of Epirus, named character, heir, age 31, , x 167, y 148
traits GoodCommander 1 , PoliticsSkill 2 , GoodAdministrator 2, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 1 , CharacterAges 1
ancillaries freeman_clerk, wise_man
army
unit greek general's guard cavalry early exp 6 armour 1 weapon_lvl 0
unit greek general's guard cavalry early exp 6 armour 1 weapon_lvl 0
unit greek general's guard cavalry early exp 6 armour 1 weapon_lvl 0
unit greek general's guard cavalry early exp 6 armour 1 weapon_lvl 0
unit greek general's guard cavalry early exp 6 armour 1 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit machimoi pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit machimoi pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 2 armour 1 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0






character_record Eudorus of Epirus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 14, alive, never_a_leader
character_record Medon of Epirus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 10, alive, never_a_leader
character_record Duris of Epirus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 7, alive, never_a_leader
character_record Nikias of Epirus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 3, alive, never_a_leader
character_record Maia, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 50, alive, never_a_leader
character_record Phyllis, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 30, alive, never_a_leader
character_record Agave, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 28, alive, never_a_leader
character_record Harmodias, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 12, alive, never_a_leader

relative Pyrrhus of Epirus, Maia, Alexandros of Epirus, Dicaeus of Epirus, Kreon of Epirus, end
relative Alexandros of Epirus, Phyllis, Harmodias, Medon of Epirus, Nikias of Epirus, end
relative Dicaeus of Epirus, Agave, Eudorus of Epirus, Duris of Epirus, end

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Wenn ich in imperial camp. auf die Fraktion klicke, dann lande ich wieder im menü.
Nach Beendigung des Spiels erhalte ich die Fehlermeldung, dass er keinen Charakter oder Admiral erstellen kann, ohne Armee oder Einheit...
Kann jemand hier helfen?

LG

Der Großinquisitor

Forenpriester

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162

Tuesday, February 2nd 2010, 10:48pm

Du hast doch die Lösung selbst präsentiert: Er kann keinen General ohne Einheit erstellen. Der General braucht mindestens seine Leibwache bzw ein Admiral ein Schiff.
"Die Geschichte hat die Angewohnheit, die Menschen zu verändern, die glauben, die Geschichte zu verändern."
- Terry Pratchett (aus: Gevatter Tod)

Praetoriani

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163

Saturday, February 6th 2010, 10:38am

Ja, hatte eben noch mal das ganze umgeschrieben und hat geklappt...
Ich dachte die army wird am Ende als ganzes aufgelistet und nicht unter jedem Char. einzeln... :pc:

Tnx for help.

LG


EDIT:
Neues Problem:

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faction romans_julii, balanced caesar
denari 20000




settlement
{
level city
region Calabria

year_founded 0
population 7950
plan_set default_set
faction_creator romans_brutii
building
{
type hinterland_information infobuilding
}
building
{
type core_building governors_palace
}
building
{
type defenses wooden_wall
}
building
{
type barracks militia_barracks
}
building
{
type market forum
}
building
{
type hinterland_roads paved_roads
}
building
{
type hinterland_farms farms+2
}
building
{
type health sewers
}
building
{
type port_buildings port
}
}


; Region: Calabria, Tarentum
character Pyrrhus of Epirus, named character, leader, age 47, , x 205, y 114
traits GoodCommander 3, NaturalMilitarySkill 2, GoodAttacker 1, PoliticsSkill 2 , Intelligent 1, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 2 , CharacterAges 2
ancillaries aged_retainer
army
unit greek general's guard cavalry early exp 6 armour 1 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit machimoi pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit machimoi pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 2 armour 1 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit machimoi pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit machimoi pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit aetolian cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit aetolian cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit merc elephants exp 1 armour 0 weapon_lvl 0






; Region: Calabria outside Tarentum
character Kreon of Epirus, named character, heir, age 28, , x 203, y 112
traits GoodCommander 1 , GoodAdministrator 2 , PoliticsSkill 1 , Intelligent 2 , MathematicsSkill 2, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 1 , CharacterAges 1
ancillaries merchant
army
unit greek general's guard cavalry early exp 1 armour 1 weapon_lvl 1
unit machimoi pikemen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek peltast exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit auxiliary pikemen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek peltast exp 1 armour 0 weapon_lvl 0


character Phaidon of Pella, spy, age 23, , x 220, y 112
traits GoodSpy 4, AgentTurnsAlive 1 , CharacterAges 1

character Telephus of Epirus, diplomat, age 23, , x 220, y 112
traits GoodDiplomat 3, DiplomatTurnsAlive 1 , CharacterAges 1


character_record Maia, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 50, alive, never_a_leader


relative Pyrrhus of Epirus, Maia, Kreon of Epirus, end
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Sobald ich die Frkation auswähle habe ich CTD.

Ich habe nur 2 Provinzen rausgenommen und ein paar Fam-Mitglieder gelöscht und einen anderen zum Erben gemacht...
Abstürzen tut es seit den Änderungen bei den Fam-Mitgliedern...
Muss ich in so einem Fall noch andere Daten aktualisieren oder wo liegt der Fehler? :(

LG

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Der Großinquisitor

Forenpriester

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164

Saturday, February 6th 2010, 12:51pm

Mach nie mehrere Änderungen auf einmal, sondern immer eins nach dem anderen und immer Backups von den einzelnen Schritten machen. Ist nervig, aber erleichtert die Sache auf jeden Fall.

Was genau hats du alles getan, als die Provinzen entfernt hast? (Und um welche Mod geht es jetzt gerade?)
"Die Geschichte hat die Angewohnheit, die Menschen zu verändern, die glauben, die Geschichte zu verändern."
- Terry Pratchett (aus: Gevatter Tod)

Praetoriani

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165

Saturday, February 6th 2010, 1:01pm

Immernoch Roma Surrectum-

Ich habe als erstes 2 Provinzen entfernt und sie den Sklaven gegeben.
-> Gab keine Abstürze.

Dann habe ich fast alle Familienmitglieder gelöscht, wie man im Spoiler sehen kann
und einen neuen Erben bestimmt. Die Familienstammübersicht habe ich natürlich auch angepasst, wie oben zu sehen...
-> CTD bei Fraktionsauswahl

Der Großinquisitor

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166

Sunday, February 7th 2010, 1:02pm

Manchmal hilft es die map.rwm zu löschen.
Aber ich kann jetzt auch keinen wirklichen Fehler feststellen. Vielleicht findet Addi ja was?
"Die Geschichte hat die Angewohnheit, die Menschen zu verändern, die glauben, die Geschichte zu verändern."
- Terry Pratchett (aus: Gevatter Tod)

Praetoriani

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167

Sunday, February 7th 2010, 4:53pm

Quoted

Manchmal hilft es die map.rwm zu löschen.

Es hat leider nur ein paar Sekunden länger gedauert, bevor es dann abgestürzt ist. :(

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Addi

Moderator

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168

Sunday, February 7th 2010, 8:45pm

...da du an einer Mod rumwerkelst kann ich dir auch nicht richtig weiter helfen, weil mir diese Mod nicht bekannt ist, ergo ich kenne nicht die features welche schon geändert worden bevor du deine Änderungen vorgenommen hast.
Hier kann ich nur mit den Worten meiner ehemaligen Deutschlehrerin antworten nachdem ich den Aufsatz abgegeben hatte, ich zitiere: "...und das ganze am besten nochmal von vorn und diesmal ohne Fehler." =)
Tja und so sieht´s aus, hoffe du hast noch ein back up von der descr_strat. Wenn du jetzt nochmal an die Geschichte rangehst, jede Änderung austesten, egal wie klein die ist. Somit ersparste dir eine endlose Fehlersuche.
Das ist jetzt garantiert nicht was du hören wolltest, aber mehr kann ich dazu auch nicht sagen. :ka:
Grüße Addi :wink2:

Praetoriani

Subforum-Moderator

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169

Sunday, February 7th 2010, 8:48pm

Quoted

Das ist jetzt garantiert nicht was du hören wolltest

Tja :(

Was soll man machen, werde halt Backup reinkopieren und jedes Fam-Mitglied mal einzeln löschen...
Dass die mit einer anderen Datei noch irgendwie in beziehung stehen ist aber nicht möglich, oder vllt doch?


Vielen Dank für die geduldige Hilfe.

LG

Addi

Moderator

Date of registration: Apr 14th 2008

Gender: male

Location: Planet Erde

wcf.user.option.userOption43: Gesundheit!

170

Sunday, February 7th 2010, 8:53pm

...doch: export_descr_names zum Beispiel, wenn die Namen dort nicht drin sind, ebenfalls in der Namens-Datei im Ordner Text, ja dann passiert dir das was dir gerade eben passiert ist, ein astreiner CTD. Davon bin ich aber ausgegangen das du vorher darein geschaut hast ob die Namen für diese Fraktion auch vorhanden sind.
Grüße Addi :wink2:

Praetoriani

Subforum-Moderator

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171

Sunday, February 7th 2010, 10:45pm

Ja doch, dort habe ich alles entsprechend aktualisiert...
Aber selbst wenn ich nur Familienmitglieder lösche und keinen neuen Namen gebe, kommt ein CTD...

Naja, ich probiers nochmal...



EDIT:
Keine Ahnung warum, aber ich lösche jetzt Familienmitglieder einzeln, speichere ab und teste ingame....
Es funktioniert...sobald ich mehere auf einmal wegnehme, habe ich CTD´s... :ka:

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Der Großinquisitor

Forenpriester

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172

Sunday, February 7th 2010, 11:05pm

Vielleicht gibt es eine Mindestzahl an Familienmitgliedern...?
"Die Geschichte hat die Angewohnheit, die Menschen zu verändern, die glauben, die Geschichte zu verändern."
- Terry Pratchett (aus: Gevatter Tod)

Praetoriani

Subforum-Moderator

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173

Monday, February 8th 2010, 10:12pm

K.A.


Die Vordernamen funktionieren alle, die Hinternamen werden aber ingame nicht angezeigt, weder auf der Camp.Map, noch im Fam.Baum.
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 Spoiler

Source code

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71
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77
; Region: Calabria, Tarentum
character	Publius Jullus Julius, named character, leader, age 47, , x 205, y 114 
traits GoodCommander 3, NaturalMilitarySkill 2, GoodAttacker 1, PoliticsSkill 2 , Intelligent 1, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 2 , CharacterAges 2
ancillaries aged_retainer
army
unit		greek general's guard cavalry early				exp 6 armour 1 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		machimoi pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		machimoi pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 2 armour 1 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		machimoi pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		machimoi pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		greek cavalry				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		greek cavalry				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		aetolian cavalry				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		aetolian cavalry				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		merc elephants				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

;Epeiros, Ambracia
character	Marcellus Jullus Julius, named character, heir, age 31, , x 227, y 106 
traits GoodCommander 1 , PoliticsSkill 2 , GoodAdministrator 2, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 1 , CharacterAges 1
ancillaries freeman_clerk, wise_man 
army
unit		greek general's guard cavalry early				exp 1 armour 1 weapon_lvl 1
unit		auxiliary pikemen				exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit		greek peltast				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		machimoi pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

; Region: Epirus
character	Valerius Jullus Julius, named character, age 29, , x 220, y 112 
traits GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 2 , Intelligent 2, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 1 , CharacterAges 1
ancillaries wrestler
army
unit		greek general's guard cavalry early				exp 1 armour 1 weapon_lvl 1
unit		greek peltast				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		greek cavalry				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		machimoi pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0


; Region: Calabria outside Tarentum
character	Titus Jullus Julius, named character, age 28, , x 203, y 112 
traits GoodCommander 1 , GoodAdministrator 2 , PoliticsSkill 1 , Intelligent 2 , MathematicsSkill 2, NightBattleCapable 1, TurnsAlive 1 , CharacterAges 1
ancillaries merchant 
army
unit		greek general's guard cavalry early				exp 1 armour 1 weapon_lvl 1
unit		machimoi pikemen				exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit		greek peltast				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		greek cavalry				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit		auxiliary pikemen				exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit		greek peltast				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0


character	Lentulus, spy, age 23, , x 220, y 112 
traits GoodSpy 4, AgentTurnsAlive 1 , CharacterAges 1

character	Luca, diplomat, age 23, , x 220, y 112
traits GoodDiplomat 3, DiplomatTurnsAlive 1 , CharacterAges 1

character_record		Servius Jullus Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 14, alive, never_a_leader
character_record		Quintus Jullus Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 10, alive, never_a_leader
character_record		Marcus Jullus Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 7, alive, never_a_leader
character_record		Julianus Jullus Julius, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 3, alive, never_a_leader
character_record		Poppaea, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 50, alive, never_a_leader
character_record		Antonia, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 30, alive, never_a_leader
character_record		Claudia, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 28, alive, never_a_leader
character_record		Livia, 		female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 12, alive, never_a_leader

relative 	Publius Jullus Julius, 		Poppaea,	Marcellus Jullus Julius,	Valerius Jullus Julius,		Titus Jullus Julius,	end
relative 	Marcellus Jullus Julius, 	Antonia,	Livia,	Quintus Jullus Julius,	Julianus Jullus Julius,		end
relative 	Valerius Jullus Julius, 	Claudia,	Servius Jullus Julius,		Marcus Jullus Julius,		end
mark with mouse to read text


Ich habe in der descr.names für diese Fraktion nur den Eintrag "Jullus Julius" bei surnames...
Es gibt noch einen Ordner Text, mit der Datei Names. Da habe ich den Namen vorsichtshalber auch eingetragen...
Nunja, sieht jemand Fehler oder hat ne Idee? :ka:

LG

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Der Großinquisitor

Forenpriester

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Location: Ba-Wü

174

Tuesday, February 9th 2010, 11:52am

Existiert der Name auch in der descr_names.txt im Ordner Text?
"Die Geschichte hat die Angewohnheit, die Menschen zu verändern, die glauben, die Geschichte zu verändern."
- Terry Pratchett (aus: Gevatter Tod)

Praetoriani

Subforum-Moderator

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175

Tuesday, February 9th 2010, 12:50pm

Existiert der Name auch in der descr_names.txt im Ordner Text?


Im Ordner Text befindet sich nur die Datei names.txt und in die hatte ich den Name vorsichtshalber mit eingetragen, ja.

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 Spoiler

Source code

1
2
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5
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8
¬ Names for characters
{Jullus Julius}			Jullus Julius
{Amulius}			Amulius
{Augustus}			Augustus
{Aulus}			Aulus
{Caius}			Caius
{Cassius}			Cassius
{Cnaeus}			Cnaeus
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Addi

Moderator

Date of registration: Apr 14th 2008

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176

Wednesday, February 10th 2010, 8:51am

Vielleicht gibt es eine Mindestzahl an Familienmitgliedern...?

...um eine Kampagne zu starten brauchst du genau 2 Fraktionen (eine reguläre Fraktion + Rebellen) und ein Familienmitglied als Fraktionführer, bei den Rebellen ist es nicht nötig einen Charakter einzusetzen.

@ Praetoriani
...setze mal deine Namen ebenfalls in alphabetischer Reihenfolge in diese Dateien. Ergo deinen Julius nicht vor´s A sondern so wie´s im Grundaufbau ist.
Grüße Addi :wink2:

Praetoriani

Subforum-Moderator

Date of registration: Nov 17th 2008

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177

Wednesday, February 10th 2010, 10:36am

Quoted


@ Praetoriani
...setze mal deine Namen ebenfalls in alphabetischer Reihenfolge in diese Dateien. Ergo deinen Julius nicht vor´s A sondern so wie´s im Grundaufbau ist.


Hätte man auch mal selber drauf kommen müssen... :wand:
Danke Addi!

LG

Melodic

Yari Ashigaru

Date of registration: Jul 7th 2010

178

Wednesday, July 7th 2010, 4:08pm

Hi Leute,

ich hab es mir mal zur Aufgabe gemacht in BI mit Provinzen voll zu packen.
Ich hab es auch geschafft 20 neue Provinzen, fast ohne Probleme auf die Kampagnenkarte zu setzen. Aber bei Nr. 21 klappts aufeinmal gar nicht mehr, obwohl ich alles genauso gemacht habe wie bei den anderen 20. Ich fliege solbald ich das Spiel starten will ins Hauptmenü zurück. Beim überfliegen der anderen Beiträge habe ich sowas wie nen Maximum an Provinzen gelesen. Kann das sein das es bei BI schon ab 92 Provinzen erreicht ist oder übersehe ich nur die gemachten Fehler ?

Umbra
legion: Italica
Lucca
empire_west
Latins
52 255 255
pottery, iron, slaves, marble
5
7
christianity 50 pagan 50
settlement

}
level city
region Umbra

year_founded 363
population 6500
plan_set default_set
faction_creator empire_west
building
{
type core_building governors_palace
}
building
{
type defenses stone_wall
}
Falls man es bei diesen bIld nicht rekennen sollte wo liegt. Die Stadt soll etwa auf der höhe der Stadt Ravenna im norden Italiens liegen.
Melodic has attached the following image:
  • rome bi.jpg

Addi

Moderator

Date of registration: Apr 14th 2008

Gender: male

Location: Planet Erde

wcf.user.option.userOption43: Gesundheit!

179

Friday, July 16th 2010, 9:39pm

...die Frage liegt zwar schon etwas zurück, aber besser spät als nie wie ich immer sage. =)
Als erstes ist dein Bild zu klein um überhaupt was zu erkennen.
Als zweites kannste dir mal die ganze Geschichte durchlesen. Ob das jetzt deinen Fehler beinhaltet kann ich nicht sagen, weil wie gesagt ich nicht viel erkenne: klick mich!
Ich vermute mal du hast das Pixel für die Stadt so gesetzt das es direkt ans Wasser grenzt.
Da du ja schon mehrere Provinzen eingebaut hast, schließe ich einfach mal die üblichen Fehler wie doppelter RGB-Code, oder gleiche Namen aus.
Grüße Addi :wink2:

Edit: achso, ich denke du hast das in der descr_strat richtig, halt nur falsch kopiert. Eine Stadt muss immer mit einer 2. Klammer abgeschlossen werden:
...
type defenses stone_wall
}
} -> Ende!

This post has been edited 2 times, last edit by "Addi" (Jul 16th 2010, 9:39pm)


Melodic

Yari Ashigaru

Date of registration: Jul 7th 2010

180

Monday, July 26th 2010, 7:54pm

Ich hab den Fehler nach ewigen suchen gefunden. Es waren eigentlich sogar 2. Einmal ne Klammer vergessen und einen Zahlen dreher in diesen Farbcode :wand: .
@Addi dank deiner Antwort hab ich erst die Fehler gefunden. manchmal ist man auch blind. Nun konnte ich Italien nach meiner Vorstellung erweitern.