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"Kampagnengeschichten / AAR's" sind ab sofort in einem Subforum unter "Total War - Serie / Allgemein" zusammengefasst...
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Wo, zum Geier, sind die Schwerter??? Die DDS Datei enthält ein Schwert als Textur
This post has been edited 1 times, last edit by "principe" (Mar 20th 2005, 7:19pm)


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Die sekundär Waffe mit der primär Waffe vertauscht. Typisch Anfängerfehler.
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das mit der germanen farbe ist das selbe! texturdatei für die Einheit ändern! sofern es nicht eine identische einheit in ner andren nation gibt!
Wenn man allerdings die Textur Datei anschaut sieht man etwas ähnliches wie ein Speer (Wurfspeer?). Also müsste es doch gehen!?!?

This post has been edited 1 times, last edit by "Daishi" (Jun 16th 2005, 11:58am)
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Es hätte schon beim ersten mal klappen müssen. Jetzt will ich nicht mehr.
![/denk] 
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Original von Marddin
@Adorno:
1. was klappt denn da genau nicht! hängts schon am export
oder bei den schilden an "Bone as its parent!"
helme sind dynamische meshes brauchen also auch knochen und gewichte in der Wichtungstabelle!
2. es gibt einen Modifikator namens UVW-Map zuweisen. den nimmst du um texturen anzupassen. vorher lädtst du die die textur per tastendruck auf"M" rein (Mapmanager oder so)
Beachten: für jedes Obekt wird eine UVW-Map benötigt d.h. für den Schild eine, fürs schwert, und für den Body!
is deine Version auf Englisch?
wenn ich durch mein Abi durch mein Abi bin!
werd ich noch mal ein paar tuts machen.
mit dem special neben den deutschen auch die englischen Begriffe zu verwenden! weil ich mitbekommen habe das viele die eng. Haben! und mit den deutschen Begriffen nichts anfangen können!
mfg

This post has been edited 1 times, last edit by "Adorno" (May 28th 2005, 3:12pm)
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