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"Kampagnengeschichten / AAR's" sind ab sofort in einem Subforum unter "Total War - Serie / Allgemein" zusammengefasst...

Mandelus

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1

Thursday, August 20th 2009, 7:15pm

Offizielle Ankündigungen und Informationen zu Napoleon: Total War

Nun ist es bekannt, der neue TW Titel ist Napoleon: Total War (kurz: NTW).

Hier werden von Moderatorenseite unkommentiert alle offiziellen Ankündigungen und Informationen NTW betreffend aufgelistet und entsprechend aktualisiert.

Hier die offizielle deutsche Sega Ankündigung:



Quoted


Napoleon: Total War™ ist der neueste Teil der renommierten Total War-Serie. Von der frühen Kampagne in Italien bis hin zur Schlacht bei Waterloo deckt Napoleon zwei Jahrzehnte erbarmungsloser Kämpfe ab – die Kulisse einer Welt in Flammen, in der sich die Geschichte einer atemberaubenden militärischen Karriere entwickelt.

Ob man nun die Rolle des legendären Generals übernimmt, oder gegen ihn antrittt - der Ausgang eines Kampfes ist nie vorhersehbar. Der Verlauf der Geschichte hängt von deinen Fähigkeiten ab: wie du die Truppen durch die Schlachten führst, die so erbittert wie nie zuvor in Total War sind.


Die Genre-Referenz Total War lässt Napoleon wiederauferstehen:
Napoleon: Total War definiert einen neuen Maßstab im Strategie-Genre. Mit enorm spannenden Charakteren, realistischer Handlung, genialen Kampfszenen und einer unübertroffenen Mischung aus rundenbasierter und Echtzeit-Strategie.


Drei neue, in Episoden unterteilte Kampagnen:
Übernehme die Kontrolle der Armeen und führe sie an Land und auf See durch drei große Kampagnen: Italien, Ägypten und der Kampf um die Vorherrschaft in Europa. Durch die brillante Mischung aus zielbasierten Missionen und einem "Freies Spielen"-Modus bietet Napoleon die größte Spannung, die man bisher in Total War erleben konnte.


Brandneuer Mehrspieler-Modus:
Napoleon bietet voll integrierte Mehrspieler-Modi und ein komplettes Set an Online-Funktionen: Steam-Erfolge, Gameplay-Boni, Editor für die Uniformen und Sprach-Kommunikation.


Völlig neue Napoleonische Kriege und Einheiten:
Das moderne Waffenarsenal ermöglicht neue taktische Optionen und noch spannendere Echtzeit-Kämpfe auf epischem Niveau. Die besonders detaillierten Umgebungen und Gebäude auf dem Schlachtfeld garantieren eine extrem realistische Wiedergabe der berühmten historischen Schlachten.


Hier der Link zur Segaseite:

http://www.sega.de/games/napoleon-total-war/?t=German

Dort gibt es auch ein Video zur Ankündigung.

Ferner findet man auf den internetseiten der meisten Spielezeitschriften auch Ankündigungen. Links hiefür z.B.:

http://www.pcgames.de/aid,693069/Napoleo…nkarte/PC/News/


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Mandelus

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2

Friday, August 21st 2009, 1:18pm

Hier noch ein Link zum Bericht in der Gamestar:

http://www.gamestar.de/preview/strategie…_total_war.html

Eine Zusammenfassung folgt noch hier.

Hier ist sie, vielen Dank an Fafnir, der sich die Mühe gemacht hat dafür :top:



Quoted

Neue Infos aus der Gamestar Preview vom 20/08/09


Kampagne

3 neue Kampagnen


-Italienfeldzug, spielt im Norden der ital.
Halbinsel, (ausschließlich Frankreich spielbar)

-Ägyptenfeldzug, spielt in Ägypten und dem
nahen Osten (ausschließlich Frankreich spielbar)

-Kampf um Europa, spielt in ganz Europa und
den westrussischen Provinzen (andere Fraktionen
müssen durch einen frz. Kampagnensieg erst freigeschaltet werden)

-Deutlich mehr Provinzen

-Marschroute wir historische Missionen
vorgegeben

-Einheitenauswahl je nach Szenario
unterschiedlich (Italien unerfahrene Regimenter, Ägypten Veteranen
und Söldner)

-Strategiekarte umfasst nicht mehr den
gesamten Globus sondern lediglich die Szenarien

-Nachschublinien müssen durch den Bau von Depots
und die Eroberung sowie den Ausbau von Bauernhöfen gesichert werden ansonsten
erleidet die Armee permanent Verluste

-Ressourcen bringen kein Handelseinkommen
mehr ein dafür geben diese nun gewisse Boni. Bspw. Erhöht sich die Kampfkraft
der Kavallerie durch die Eroberung eines bestimmten italienischen Landstrichs

-Städte werden nun in 3 verschiedenen
Entwicklungspfaden ausgebaut

Industriell ( benötigt für die Besten Truppen)

Intellektuell (erhöhen die Zufriedenheit der
Bevölkerung durch bauten, wie Opern, und
ermöglichen das Rekrutieren von Agenten)

Wirtschaft (höhere
Steuereinnahmen, verbesserte Versorgung der Truppen)

-Lebemänner werden durch Agenten ersetzt,
diese spähen die Zusammensetzung
feindlicher Heere aus (genaueres ist noch unbekannt)

-Generäle werden nun aus einer Liste
historischer Persönlichkeiten ausgewählt und besitzen unterschiedliche
Fähigkeiten, wie z.B. Boni beim Kampf in gebirgigen Regionen

-Nachschub wird deutlich teurer sein und
die Rekrutierung von Truppen benötigt
mehr Zeit

- zusätzliche aber noch geheim gehaltene
Diplomatiefunktionen

-Diplomatie soll nun für das Vorankommen in
der Kampagne wichtig sein


Schlachten

-Generäle besitzen nun einen
Einflussbereich. Truppen in diesem besitzen eine erhöhte Moral zudem eine
Spezialfähigkeit. Napoleon kann so etwa durch einen Kampfschrei die Schlagkraft
naher Einheiten erhöhen

-deformierbares Terrain so reißen
Kanonenkugeln Krater ins Spielfeld in denen Truppen Deckung suchen können und
die Kavallerie beim Vormarsch behindern

-dynamischere Häuserkampf, Truppen sollen
nun Häuser schneller besetzen und räumen können

-Schiffe besitzen von nun an Fähigkeiten so
werden diese bspw. Schäden bis zu einem gewissen Grad selbst reparieren können


Multiplayer


-zu zweit spielbare Europakampagne


Generelles


-Verbesserte KI


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This post has been edited 1 times, last edit by "Mandelus" (Aug 22nd 2009, 4:21pm)


Mick

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3

Saturday, August 22nd 2009, 1:18pm

Cover



Screenshots








Mandelus

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4

Monday, August 24th 2009, 3:59pm

Im englischen Bereich bin ich auch wieder was fündig geworden, klar. Alle Spielezeitschriften weltweit die was auf sich halten berichten von der GamesCom und auch von NTW usw. irgendwie....

Da der Artkel aber recht ausführlich ist, bringe ich ihn mal (übersetzen habe ich keine Zeit und Lust, sorry):

Hier der Link dahin: http://gamescom.gamespot.com/story/62159…war-impressions

Napoleon: Total War Impressions

  • News by Guy Cocker, GameSpot UK
  • Aug 20, 2009 4:43 pm PT
  • 30 comments



Not many men have a period of time named after them, but Napoleon is also about to get his own Total War computer game to boot.



As Napoleon himself stares out from the painted wall of Sega's GamesCom lounge, The Creative Assembly's Kieron Bridgen assures us that the latest Total War is more about the era, rather than the man. The latest in the acclaimed strategy series will be split across three seperate campaigns in Italy, the Middle East/Africa, and Europe, covering Napoleon's meteoric rise as a military leader on to his widespread derision throughout the world.

The game will also offer a technical leap over the last entry in the series, Empire: Total War. Improvements to unit rendering mean that you can actually see the faces of your men, while particle effects such as smoke and clouds are also vastly improved. Best of all, owners of Empire will be able to upgrade their existing game with the new Napoleon engine, giving Empire a new visual lease on life.

Not that Napoleon won't keep them busy enough though--it's the biggest game The Creative Assembly has done to date. There will be 322 unique units in the game, and you'll now be able to repair ships midcombat. Of course, historians will know that Napoleon wasn't a great naval leader, but like with all Total War games, you can play this game how you want to and specialise in the skills that interest you as a leader.

The Creative Assembly has also dropped the man himself to the battlefield in the game. Napoleon was always keen to fight alongside his men for motivational reasons, and this is reflected in the game by his presence in the fight along with his key generals. Given his stature, he'll also raise the morale of any other units in the immediate vicinity, and they'll fight to the death in order to protect their glorious leader.

Visually, the game is looking very impressive, and the designers are trying to achieve a look whereby every frame could be isolated and hung up like an oil painting. CA claims that there will be up to 10,000 men onscreen at once, even with the improved effects, and there will be complete seasonal changes as you play. This in turn will affect the weather, and the rain will affect weapons that use gunpowder, for example.

The story will be told through in-game cutscenes, and there will be side missions available if you want to delve into the different characters a bit more. Interestingly, there will be specific awards for doing things quicker than Napoleon himself managed, and of course you can still play as any other nation from within the Napoleonic era.

Creative Assembly wouldn't answer any questions about multiplayer at this stage, but they acknowledge it has being looked into. The full game will be launching in the first quarter of 2010 on the PC, so watch out for more details on the game in the coming months.

P.S. Den fett markeirten teil glaube ich erst wenn ich es live erlebe und erst, wenn meine 2 GB Ram usw. es auch packen. Auf nem Mega-PC ist das klar .... aber wer hat den letztlich.... (ich habe zusätzlich einen, nutze den aber nicht zum spielen) :-D


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5

Friday, September 4th 2009, 7:46pm

24 August:

Dear All,

The reaction on the forums to the recent announcement of Napoleon has suggested there is a level of misunderstanding about a few points. I'd like to shed light on a few of these, directly, if I may.

Why are you releasing another TW game without fixing Empire?

We have not given up on supporting Empire. The major AI upgrade patch is still very much being worked on and is coming shortly. It will be with you a good while before Napoleon's release. Napoleons development is ongoing, just as our support of Emprie is ongoing.
We recognise Empire had problems on release and we've dealt with the vast majority of stability and performance issues people are having. We now need to balance and address gameplay issues. The AI particularly. We have listened to everything you have said and are looking to address as much as possible. Empire has not been forgotten and a major gameplay upgrade is coming, and coming soon.

Why did you lie about releasing an MP campaign? Where is it?

The MP Campaign for Empire has always been a beta product. However, despite it simply being a test of the technology we still want it to be fun and enjoyable, something that's worth your time and our effort. So we've been working on it since release, building it to a state where its stable enough to beta test by you all and is indeed a great deal of fun to play. The MP Campaign Beta has not been forgotten, work is ongoing and it will be released before Napoleon allowing us time to absorb your comments and feedback (Which is ultimately the point of a public beta). To stress: Empire's MPC Beta is still under development and will be coming shortly it has not been dropped or forgotten and will be available soon.

Why do you never give dates for anything? I want to know when I can get my hands on these things!

Wer've learned about giving dates to the community. The understandable anger we've faced when we've given specific dates and not met them is not worth the little comfort given by us mentioning a specific date (Which you must still wait for). All development has a level of risk attached to it, that is the chance that it will not make a specific day for delivery. We've stopped communicating exact dates as a result of feedback from you. The Empire patch and the MPC beta will be released a significant while before Napoleon, which is scheduled for a first quarter 2010 release.

Why are you releasing Napoleon seperately when all it's content should have been in Empire?

The simple answer to this is that Napoloeons content shouldn't and couldnt have been in Empire. Napoleon is a game in it's own right. It spans three full campaigns, not missions or theatres, three sperate campaigns each with their own maps, factions, missions, opponents, story and unique features. In short: It is big.

Napoleon focuses on a man and his destiny and how this is tied to the rise of a nation, a man who defined an era. Empire was a very seperate theme, defining the interplay of actions between nations over a turbulent period of history.

These are two very different games.

We couldn't, nor would we, have added Napoleon into Empire. It's a huge piece of work worthy of its own title.

Admit it, you're going to give up on Empire and try to sell us another game aren't you?

Not at all. After the major AI upgrade patch that is coming we're going to announce another major piece of DLC for Empire, adding more content to its universe and expanding the game even further. Empire is a title into which we put a lot of time and effort, and to which you all gave a great deal of patience post release. We won't walk away from that. So there is more coming.

You do not need Napoleon to enjoy Empire or play Empire, they are two seperate games. Naturally we'd like people to go for both, but we recognise that choice is yours. Whether you chose one, none or both we want to make your experience reflect our time and energy and be as enjoyable as possible.

Does the community reaction to CA's announcements make any difference?

Yes, and always yes. The point of a public beta to the Multi Player Campaign is to get your feedback, the reason for this post is because we're reading and listening to what you say. There's a lot of reaction to what we've announced with Napoleon and some of it is based on misunderstanding. That's because we're at an early stage of development, we only announced on Wednesday last week and there are a lot of different facts and theories floating around. If you have questions post them here or bug a website or magazine to ask us and we'll answer. Please understand some of what is written is speculation and unless its a specific quote from us it may simply be informed opinion.

Finally, sometimes the community reaction is uplifting and othertimes it is demotivating. We recognise that there's a lot of desire out there to see us do better, given some peoples Empire's release experience. We hope that given the sheer amount of attention we've paid to Empire since it's release and the extras we're looking to provide that we will prove by our action that we're not just here to sell games. We love TW, thats why we make it, and we want you to enjoy it too, as that is ultimately it's purpose. Criticism is always welcome, if its positive and constructive we're far more likely to take ti on board and listen.

As always any further questions please post them here and look out for further Napoleon coverage as it comes.

Kind regards,
Kieran



Hier die Übersetzung:





24. August:

Hallo an alle,

Die Reaktion in den Foren auf die jüngste Ankündigung von Napoleon hat gezeigt, das es auf einer gewissen Ebene Missverständnisse über ein paar Punkte gibt. Ich möchte einmal Licht auf einige dieser Punkte bringen, wenn ich darf.

Warum bringt ihr ein neues TW Spiel ohne vorher die Probleme im anderen Spiel zu beheben?

Wir haben nicht die Unterstützung für Empire aufgegeben. Am Haupt KI Patch wird noch hart gearbeitet und er wird in Kürze erscheinen. Er wird noch lange vor dem Release von Napoleon: Total War bei euch sein. Die Entwicklung von NTW ist im Gange, wie auch unsere Unterstützung von Empire weiter im Gane ist.
Wir haben erkannt,, daß Empire Probleme bei dem Release hatte und wir haben überweigend an den Stabilitäts und Performance-Problemen gearbeitet, welche die Spieler haben. Jetzt müssen wir die Balance und die Gameplay-Probleme lösen, insbesondere die der KI. Die KI besonders. Wir haben alles was ihr gemeldet habt mitbekommen udn wir tun unser Bestes um es zu lösen. Empire wurde nicht vergessen und ein wichtiges Upgrade (Patch) kommt, kommt in Kürze.

Warum habt ihr bei der MP Kampagne gelogen? Wo ist sie?

Der MP-Kampagne für Empire war schon immer ein Beta-Produkt. Aber, obwohl es eigentlich einfach nur ein Technologietest war (sein sollte), wollen wir diesen Spaß und unsere Arbeit euch weitergeben, etwas das eure zeit und Bemühungen wert ist. Deshalb haben wir seit dem Release daran gearbeitet um es in einen stabilen Zustand zu bekommen um es als Betatest an euch weiter zu geben und es wird in der tat allen wohl sehr viel Spaß machen. Die MP Beta Kampagne wurde nicht vergessen, die Arbeiten sind im Gange, und wir werden sie noch vor dem Release von NTW an euch weitergeben um alle euere Reaktionen und Meinungen aufzunehmen (das ist letztlich der wichtige Punkt eines öffentlichen Betatests). Zusammengefasst: Empire MPC Beta ist noch in der Entwicklung und wird in Kürze kommen und man hat es nicht fallen gelassen oder vergessen.

Warum haben Sie noch nie Termine für irgendwas bekannt gegeben? Ich möchte wissen wann ich die Dinge in meinen Händen habe!

Wir haben aus der Vergangenheit gelernt wa die Weitergabe / Angabe von Terminen an die Communitiy angeht. Der verständliche Ärger mit dem wir konfrontiert sind wenn wir ein bestimmtes Datum vorgeben und es dann nicht einhalten können ist es letztlich nicht wert. (au das sie daher noch weiter warten werden müssen). Alle Entwicklungen haben einen bestimmten Grad an Risiko, daß ein spzifisch genanntes Datum der Erscheinung nicht eingehalten werden kann. Wir haben daher aufgrund des Feedbacks von euch aufgehört ein spezifisches Erscheinungsdatum zu nennen. Der Epmire Patch Patch und MPC beta werden eine erhebliche Zeit vor dem Release von NTW freigegeben, dessen Release für das I. Quartal 2010 geplant istl

Warum bringt ihr NTW getrennt als eigenes Spiel, wenn dessen Inhalt eigentlich in Empire sein sollte?

Die einfache Antwort darauf lautet, daß Napoloeons Inhalte sollten nicht und konnten nicht im Empire enthalten sein. Napoleon ist ein eigenständiges Spiel für sich. Es erstreckt sich über drei volle Kampagnen, keine Missionen oder Schauplätze, 3 seperate Kampagnen mit jeweils eigenen Karten, Fraktionen, Missionen, Gegner, Geschichte und einzigartige Merkmale. Kurz: Es ist groß.

Napoleon konzentriert sich auf einen Mann und sein Schicksal, und wie dies zur Entstehung einer großen Nation geführt hat, eines Mannes, der eine Epoche definiert hat. Empire war ein sehr eigenständiger Bereich, welches sich dadurch definiert, dass es hier um das Zusammenspiel der all der Aktionen zwischen den Staaten in einer sehr turbulenten Phase der Geschichte.

Das sind zwei sehr verschiedene Spiele.

Wir konnten nicht, noch wollten wir Napoleon: Total War als Bestandteil ivon Empire bringen. Es ist ein riesiges Stück Arbeit gewesen und verdient es daher als eigenständiges neues TW Spiel gebracht zu werden.


Gebt es zu, ihr werdet Empire aufgeben und wollt und jetzt nur versuchen ein neues Spiel zu verkaufen, nicht wahr?

Überhaupt nicht. Nach dem kommenden großen AI Upgrade-Patch, werden wir einenen weiteren großen Haupt DLC bringen, der mehr Inhalt in die Welt von Empire bringt und das Spiel noch mehr erweitert. Empire ist ein Titel, in den wir iviel Zeit und Mühe investierten, und bei dem ihr alle nach dem Release sehr viel geduld bewiesen habt. Wir werden Emoire nicht aufgeben. Es wird also noch mehr geben.

Ihr braucht nicht Napoleon um Empire zu spielen oder zu genießen, es sind zwei getrennte Spiele. Natürlich würden wir und über die Menschen freuen, welche beide Spiele haben wollen, aber natürlich erkennen wir an, dass Wahl immer beim Kunden also bei euch liegt. Ob Sie eines, keines oder beide Spiele möchten, wir wollen das Ihre Erfahrungen sich in unsere investierte Zeit und Energie wiederspiegeln und das so angenehm wie möglich.

Macht die Reaktion der Spieler Communitiy auf die Ankündigung von CA irgendeinen Unterschied aus?

Ja, und immer wieder ja. Die kommende öffentliche Beta MP Kampagne ist auf euer Feedback angewiesen, der Grund für diese Mitteilung ist auch weil wir immer lesen und hören, was ihr sagt. Es gibt eine Menge von Reaktionen auf die Ankündigung von Napolen: Total War und einiges davon beruht auf einem Mißverständnis. Das ist vielleicht, weil wir in einem frühen Stadium der Entwicklung bereits die Ankündigung am mittwoch letzte Woche gemacht haben und es gibt eine Menge verschiedener Tatsachen und Theorien im Umlauf. Wenn ihr Fragen habt, dann stgellt sie hier (gemeint ist Yuku Forum) oder wenn nicht hier dann bei einem er Spiele Magazine, wir antworten. Bitte haben Sie Verständnis einige was geschrieben wird ist Spekulation und sofern es nicht eine von uns gegebene Mitteilung ist, ist es bestenfalls informierte Meinung.

Schließlich, manchmal ist die Reaktion der Community erhebend und bei anderer Gelegenheit ist es demotivierend. Wir sind uns bewusst, dass es eine Menge Leute da draußen mit dem Wunsch gibt, daß wir Empire so machen, wie es beim Release sein sollte und sie es dann auch so (wieder)entdeclken. Wir hoffen, dass angesichts der enormen Menge an Aufmerksamkeit die wir Empire gewidmet haben und auch noch weiter widmen werden mit der weitren Unterstützung und der Freigabe von Extras und unserem handeln hier zu beweisen, daß wir nicht nur Spiele verkaufen wollen! Wir lieben TW, das ist der grund warum wir es machen und wir wollen das ihr es letztlich genießt und des wegen unterstützen wir es letztlich weiter. Kritik ist immer willkommen, auch wenn wir die positiven und konstruktiven (= sachlichen) Kritiken eher an Bord nehmen und ihnen zuhören.

Bei weiteren Fragen könnt ihr sie heir stellen und haltet weiter Ausschau nach weiteren Napoleon Berichterstattungen.



Beste Grüße

Kieran


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6

Friday, December 18th 2009, 9:43pm

Auf 4players.de ist mal wieder ein Artikel über NTW. Normalerweise halte ich von all den Magazinen nichts, aber der ist doch hinsichtlich einer Auflistung von Features die NTW enthalten wird oder enthalten soll....


Quoted

- große Karten für Italien, Orient & Europa
- neuer Technologiebaum
- neues Wetter- & Physiksystem
- Sandverwehungen und Schneestürme
- deformierbares Gelände (Krater etc.)
- neues Truppenverschleiß-System
- drei Städtetypen: Industrie, Wirtschaft, Intellekt
- Truppenverstärkung nicht mehr so einfach
- Fregatten reparieren im Seekampf
- Scharfschützen mit höherer Reichweite
- Plänkler weichen besser aus
- Grenadiere gehen effizienter in den Nahkampf
- Linieninfanterie der Nationen
- Spione (Armeen sabotieren, Netzwerke gründen)
- Gentleman (Propaganda, Flugblätter)
- alle Generäle historische Persönlichkeiten
- effizientere und weiter schießende Artillerie
- neuer "AI-Director" managt Napoleons Feinde
- neue Gebietseinflüsse auf der Karte
- wieder dabei: Plündern von Gebieten für Geld
- verkürzte Zugzeit: 2 Wochen pro Runde
- 355 neue Einheiten, alte komplett überarbeitet
- bis zu 10.000 sichtbare Soldaten
- erweiterte Diplomatiefunktionen
- 64 Figurentypen/Gesichter in einer Truppe
- 32 unterschiedliche Schnurbärte
- Moraleinbrüche werden besser visualisiert
- akustisches Feeback einer Soldatenstimme
- mehr Animationen (Reiter mit Steigbügel weggerissen)
- überarbeitetes Interface (Moralanzeige etc.)
- neu: man kann in Online-Schlachten eingreifen
- identische PC-Anforderungen, bessere Performance
- maxim. Einheitengröße modifizierbar


Wen der ganze Artikel interessiert, hier:

http://www.4players.de/4players.php/disp…_Total_War.html


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7

Tuesday, January 5th 2010, 1:30pm

Es gibt mal wieder einen neuen Artikel zum Spiel, danke an General ohne Grenzen:

http://www.pcgames.de/aid,702464/Napoleo…ts/PC/Vorschau/


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8

Tuesday, January 12th 2010, 4:01pm

Ein sehr interessantes und auch langes Interview von Keiron Bridges zu NTW:

http://games.on.net/article/7829/Reader_…eative_Assembly

Nett, das der Herr Bridges voher in der PR Abteilung von der Regierung arbeitete um hier die Unterstützung des britischen Volkes für den Irakkrieg zu sichern ....
Der Mann versteht sein Handwerk "Sch****" schön zu reden und nun wird alles ein wenig klarer was sein unbestritten großes PR Können angeht ... :rofl:

Sorry für den kurzen Kommentar, konnte ich mir jetzt nicht verkneifen. :rolleyes:

Achso, ist auf Englisch und das ist soagr mir zu lang um es zu übersetzen. :D


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9

Wednesday, January 13th 2010, 9:10pm

Hier noch ein Link zu einem der vielen Gameplay Videos:

http://www.eurogamer.net/videos/exclusiv…ameplay-trailer

Anmerkung:

Die spanische Santissima Trinidad, das stärkste Linienschiff der Zeit, ist definitiv im Spiel enthalten!!!


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10

Thursday, January 14th 2010, 4:48pm

Neuer Blogg von Mike Simpson zu NTW

Thema: Why Napoleon:

http://blogs.sega.com/totalwar/2010/01/1…y-mike-simpson/

Quoted

When we were making Empire: Total War we wanted the flow of the game to broadly match the flow of history. The idea was that the European powers start off in a relatively stable situation where major warfare in continental Europe is very expensive, very unpopular, and for the major powers generally a bad thing. There is much more fertile ground abroad, and so the major powers export their rivalry and conflict to the new world and India. As the century continues the major powers grow richer and more powerful, and they divide the world up between them. By the end of the century there is nowhere left to go, and the focus return to Europe for a grand denouement. In real life, this began the Napoleonic Wars.

Empire: Total War does try to steer things in this direction with variable success. Even when it all works out perfectly, what we would really like to have happen – something that is recognizably the Napoleonic wars – is just not feasible.

Firstly the timescale is not ideal – the Napoleonic wars were fought over a relatively few years. We could probably have coped with that though.

Secondly, by the time the player has played a couple of hundred turns and got to the starting line for the denouement wars, his game world will have diverged from history so much that anything remotely resembling the Napoleonic wars is very unlikely. But we could probably have worked out a way round that too, maybe even without putting the game in to such a tight straightjacket that it would cease to be a game.

But thirdly and most importantly, the level of detail required to successfully depict the Napoleonic wars is an order of magnitude greater than we were working to with Empire: Total War. The period was documented in great detail, and that detail is readily available and widely consumed. Fans of the period would be disappointed if we failed to delve in to that detail. And I am one of those fans. I started Napoleonic table top war gaming when I was a teenager in the 70’s. I also had the great pleasure of working on Peter Turcan’s “Waterloo” series of games at Mirrorsoft in the late 80’s. It’s taken another 20 years to get back to this era, and I wanted to do it properly.

So that’s what we’re doing. There is more than enough material in the Napoleonic wars to sustain a TW game, and Empire: Total War provides the perfect platform to build it on. With a tight feature set and all the tech working before we start we can focus on making the game as close to perfect as we possibly can on day one.

So what exactly is Napoleon? A full Total War release? An expansion pack?

You don’t need to have Empire to play Napoleon. In comparison, we’ve put about 4 times as much effort in to it as we did for BI. The vast majority of the content is completely new. Some of the battlefield buildings and textures are the same as is some text – no reason to change them – but all the other graphics and data is new.

Code wise all areas of the game have advanced from Empire, there are a fair number of new or changed features, and the game has the same kind of twists to the gameplay that we’ve done to make it play quite differently. The character focus also gives it quite a different feel. And of course by keeping the historical scope reasonably limited we’ve made sure we deliver better quality code on day 1.

Overall, to seasoned Empire players it’s a huge new experience and step up in quality. It should be fresh and different and interesting enough to hold their attention for many, many hours. To anyone who hasn’t played its predecessors, Napoleon is the best TW we’ve made, and a great way to get in to the series. Everyone wins.


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11

Thursday, January 21st 2010, 4:37pm

Nur der Vollständigkeit halber, da ich den vergessen hatte hier zu posten:

http://www.krawall.de/web/Napoleon_Total…eview/id,52868/


Mitglied im Entwicklerteam von Darth Mod Ultimate Commander (DMUC) als Betatester und Ratgeber
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Mandelus

Moderator - Mitglied bei Garde du Corps - General der Infanterie

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12

Saturday, January 30th 2010, 6:20pm

In der neuen PC Games 2/2010 ist ein ausführlicher Artikel zu NTW enthalten (nur in der Zeitungsausgabe, nicht online!).

Er ist an sich lesenswert und erfrischend mit vielen Bildchen aus dem Spiel. Mein Fazit hierzu lautet jedoch, dass ich hier einiges erstmal selber sehen will, bevor ich hier etwas für "voll" nehme, sowohl positive als auch negative Aspekte im Artikel.

Ich möchte hier einfach nur mal ein paar Sachen wiedergeben, die meiner Meinung nach von entscheidender Wichtigkeit als Information sind. Zunächst einmal hatten die Mitglieder der wegen der Wetterkapriolen ausgefallenen Sneak Peak Aktion die Möglichkeit Fragen zu stellen. Hier die 3 gedruckten Fragen und Antworten wörtlich wiedergegeben:

1.) Von Christian Weigel, 31 Jahre alt:

Werden die Fort-Kämpfe endlich verbessert?

"In Empire waren die Fort-Schlachen nicht immer perfekt, das wissen wir. Aber wir haben die KI inzwischen mit mehreren Patches deutlich verbessert und sie ist auch unser Startpunkt für Napoleon, um sie weiterzuverbessern. Die Schlachten-KI ist nun in der Lage, Schwachstellen in der Verteidigung zu erkennen, sie anzugreifen und zu durchbrechen, bevor sie überhaupt versucht, ein Fort zu zerstören. Wenn die kI verteidigt, sucht sie nach Engstellen und guten Feuerbereichen, in den sie den Gegner locken kann."

Meine persönliche Anmerkung (die ich mir als Moderator hier erlaube):

Festungskämpfe / Belagerungen waren, sind und werden immer eine totale Schwachstelle in TW Spielen und allen Mods sein, was die KI und ihr Verhalten angeht. In RTW will sie mit dem Kopf durch die Wand um den Hauptplatz zu erreichen, in M2TW stellt sie sich übermäßig verblödet an und in ETW will sie nach geschicktem Überwinden der Mauer nur noch mit Macht und verblödet die Fahne erreichen.
Nicht ein Mod, Darth's KI Verbesserungen für ETW und die Vorgänger eingeschlossen, hat hier eine spürbare Verbesserung gebracht gegenüber dem, was CA hier nicht hinbekommt. Das ist traurig und auch bei NTW ist das was hier CA als Antwort gibt leider eine diplomatische Enttäuschung. Den Drang der KI, auch wenn sie sich beim Überwinden der Mauer am schlausten anstellt, anschließend verblödet und mit dem Bajonett den Hauptplatz zu erreichen hat man nicht wirklich ausgemerzt. Aus meiner Erfahrung heraus (kein weiterer Kommentar) lässt sie sich im Grunde bei Belagerungen in der Verteidigung weiterhin abschlachten, wenn man sich mit dem Hauptteil um die Fahne einbunkert. Im Angriff muss man weiterhin nur eine unverteidigte Seite einnehmen, die Infanterie hoch bringen und dann gibt es Scheibenschießen auf eine verblödete und planlose KI im Innenraum!

2.) Benjamin Meyer, 25 Jahre

Werdet ihr die Modder unterstützen?

"Wir bemühen uns immer, Modding zu unterstützen. Wir mögen Mods und wir wissen, dass sie unser Spiel am leben erhalten. Also machen wir unsere Spiele modbar. Ein Problem sind Modding Tools. Warum stellen wir keine zur Verfügung? Aus Zeitgründen. Würden wir Monate in die Entwicklung von Mod-Tools stecken, würde diese zeit unserem Spiel verloren gehen. Und das geht vor. Unsere internen Tools veröffentlichen wir nicht, weil sie ... nun ja ... intern sind."

Persönliche Anmerkung von mir:

Fazit: Es wird niemals Moddingtools geben - Punkt!

Mir ist vollkommen klar, das diese offenen Worte hier Widerspruch und Wut hervorbringen, auch das so manche Formulierung hier einige erzürnt. Der Punkt bleibt aber letztlich, dass die Frage oder besser die Forderung nach Tools jetzt beantwortet ist: Es gibt keine!

Auch wenn es mich selber nicht sonderlich "tengiert" als Nicht-Modder und kaum Mod-Nutzer, gut finde ich die Antwort nicht. Sicher, die Moddingszene muss, wenn sie für ETW und / oder NTW Vollmods wie bislang machen will (wenn sie das unter diesen bedingungen überhaupt noch tun will!) sich selber Werkzeuge (Tools) erstellen und das ist dann halt so. Soweit ich als Nicht-Modder es aber mitbekommen habe, geht es nicht nur um Tools, sondern auch grundsätzliche Fragen und Probleme bei den Dateien. Ich denke, da sollte CA sich mal ein wenig Gedanken machen, denn sonst passiert in der Tat das, was unser Forumsmitglied Durin anderen Orts sinngemäß sagte: "TW hört mit M2TW auf (was Modding angeht) und alles ab ETW sind eigene Spiele."
Es geht aber auch um grundsätzliche Dinge, welche zwar ein "Tool" sind, aber der Community helfen würden. Wie wäre es zum Beispiel mal mit einem Map-Editor, zumindest um selber voll kompatible Schlachtkarten für SP und MP zu basteln, wie es in RTW möglich ist? Den würde ich persönlich sogar als DLC für "kleines Geld" kaufen wollen, damit CA auch was dran verdient (auch wenn andere den für "free" haben wollen).

3.) Fabian Held, 24 Jahre

Werdet ihr nicht müde, Total War Spiele zu machen?

"Solange wir Total War immer weiter entwickeln und immer wieder mehr probieren, wenn wir eine neue Epoche oder ein neues Thema anfangen, wird uns nicht langweilig. Trotzdem: Wenn eine Idee entsteht, die einfach zu gut ist, um sie links liegen zu lassen, dann machen wir das. Wir haben außerdem ein Konsolen - Team im Haus, das an einem supergeheimen Projekt arbeitet, das uns jeden tag auf Trab hält.!

Meine persönliche Anmerkung:

Die letzte Anmerkung wegen "Konsolen - Team" und supergeheimen Projekt kann natürlich die Gerüchteküche anheizen, ohne Frage und letztlich bezieht sich dieses auf TW. Was es nun ist, abwarten oder sich dumm und dusselig diskutiieren und spekulieren ist das einzige was geht. :D
Ich möchte aber auch auf einen kleinen Passus hinweisen, den viele wohl ohne diesen Hinweis von mir nicht wirklich mitbekommen:
Die Unterteilung in Epoche oder Thema bei TW Spielen! Mal über diese Unterteilung nachdenknen, was den nächsten TW Titel angeht .... ;)


Zu guter letzt möchte ich anmerken, dass der Artikel auch auf die neue Schlacht KI ein wenig eingeht. Hier nimmt sich der Autor aber selber zurück und sagt, dass es in der Finalversion anders sein kann. Er berichtet von Problemen beim Beschuss der Artillerie, wo die KI sinnlos in einen Hügel feuert, den zweifelhaften Sinn des Generals und von einer bockigen Einheit Kavallerie (des Spielers), die sich weigerte Infanterie auf einer Brücke anzugreifen.
Nun ja ... mal durch die Blume von mir gesagt:
Der Autor hätte sich vielleicht mal fragen sollen, warum die Artillerie in den Hügel reinschießt, dann hätte er in seinem Artikel direkt CA nen Tipp geben können etwas an der kI zu verbessern und das Zauberwort lautet "Richthöhe" der Kanonen in Bezug auf Wichtigkeit des Zieles für die KI Artillerie. Beim General weiß ich jetzt nicht was er meint, aber bei der bockigen Kavallerie fehlen dem Autor in der PC Games vielleicht die Erfahrungen anderer. Hätte er diese, dann wüsste er 3 entscheidnede Dinge:

a) Seit Shogun bocken / zicken immer wieder Einheiten in einer Schlacht rum, auch wenn es nur noch selten passiert
b) Mit Kavallerie feindliche Infanterie auf einer Brücke anzugreifen ist, mit Verlaub das Oberdämlichste was man tun kann
c) einen Angriffsbefehl zum Nahkampf auf eine feindliche Einheit auf einer Brüke zu geben ist in jedem TW Spiel ein Problem. Schon mal versucht eine Wegmarkierung mitten auf die Brücke zu setzen? Ist dasselbe wie beim Angriffsbefehl! ;)


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