Saturday, July 31st 2010, 4:44am UTC+2
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"Kampagnengeschichten / AAR's" sind ab sofort in einem Subforum unter "Total War - Serie / Allgemein" zusammengefasst...
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Napoleon: Total War™ ist der neueste Teil der renommierten Total War-Serie. Von der frühen Kampagne in Italien bis hin zur Schlacht bei Waterloo deckt Napoleon zwei Jahrzehnte erbarmungsloser Kämpfe ab – die Kulisse einer Welt in Flammen, in der sich die Geschichte einer atemberaubenden militärischen Karriere entwickelt.
Ob man nun die Rolle des legendären Generals übernimmt, oder gegen ihn antrittt - der Ausgang eines Kampfes ist nie vorhersehbar. Der Verlauf der Geschichte hängt von deinen Fähigkeiten ab: wie du die Truppen durch die Schlachten führst, die so erbittert wie nie zuvor in Total War sind.
Die Genre-Referenz Total War lässt Napoleon wiederauferstehen:
Napoleon: Total War definiert einen neuen Maßstab im Strategie-Genre. Mit enorm spannenden Charakteren, realistischer Handlung, genialen Kampfszenen und einer unübertroffenen Mischung aus rundenbasierter und Echtzeit-Strategie.
Drei neue, in Episoden unterteilte Kampagnen:
Übernehme die Kontrolle der Armeen und führe sie an Land und auf See durch drei große Kampagnen: Italien, Ägypten und der Kampf um die Vorherrschaft in Europa. Durch die brillante Mischung aus zielbasierten Missionen und einem "Freies Spielen"-Modus bietet Napoleon die größte Spannung, die man bisher in Total War erleben konnte.
Brandneuer Mehrspieler-Modus:
Napoleon bietet voll integrierte Mehrspieler-Modi und ein komplettes Set an Online-Funktionen: Steam-Erfolge, Gameplay-Boni, Editor für die Uniformen und Sprach-Kommunikation.
Völlig neue Napoleonische Kriege und Einheiten:
Das moderne Waffenarsenal ermöglicht neue taktische Optionen und noch spannendere Echtzeit-Kämpfe auf epischem Niveau. Die besonders detaillierten Umgebungen und Gebäude auf dem Schlachtfeld garantieren eine extrem realistische Wiedergabe der berühmten historischen Schlachten.

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Neue Infos aus der Gamestar Preview vom 20/08/09
Kampagne
3 neue Kampagnen
-Italienfeldzug, spielt im Norden der ital.
Halbinsel, (ausschließlich Frankreich spielbar)
-Ägyptenfeldzug, spielt in Ägypten und dem
nahen Osten (ausschließlich Frankreich spielbar)
-Kampf um Europa, spielt in ganz Europa und
den westrussischen Provinzen (andere Fraktionen
müssen durch einen frz. Kampagnensieg erst freigeschaltet werden)
-Deutlich mehr Provinzen
-Marschroute wir historische Missionen
vorgegeben
-Einheitenauswahl je nach Szenario
unterschiedlich (Italien unerfahrene Regimenter, Ägypten Veteranen
und Söldner)
-Strategiekarte umfasst nicht mehr den
gesamten Globus sondern lediglich die Szenarien
-Nachschublinien müssen durch den Bau von Depots
und die Eroberung sowie den Ausbau von Bauernhöfen gesichert werden ansonsten
erleidet die Armee permanent Verluste
-Ressourcen bringen kein Handelseinkommen
mehr ein dafür geben diese nun gewisse Boni. Bspw. Erhöht sich die Kampfkraft
der Kavallerie durch die Eroberung eines bestimmten italienischen Landstrichs
-Städte werden nun in 3 verschiedenen
Entwicklungspfaden ausgebaut
Industriell ( benötigt für die Besten Truppen)
Intellektuell (erhöhen die Zufriedenheit der
Bevölkerung durch bauten, wie Opern, und
ermöglichen das Rekrutieren von Agenten)
Wirtschaft (höhere
Steuereinnahmen, verbesserte Versorgung der Truppen)
-Lebemänner werden durch Agenten ersetzt,
diese spähen die Zusammensetzung
feindlicher Heere aus (genaueres ist noch unbekannt)
-Generäle werden nun aus einer Liste
historischer Persönlichkeiten ausgewählt und besitzen unterschiedliche
Fähigkeiten, wie z.B. Boni beim Kampf in gebirgigen Regionen
-Nachschub wird deutlich teurer sein und
die Rekrutierung von Truppen benötigt
mehr Zeit
- zusätzliche aber noch geheim gehaltene
Diplomatiefunktionen
-Diplomatie soll nun für das Vorankommen in
der Kampagne wichtig sein
Schlachten
-Generäle besitzen nun einen
Einflussbereich. Truppen in diesem besitzen eine erhöhte Moral zudem eine
Spezialfähigkeit. Napoleon kann so etwa durch einen Kampfschrei die Schlagkraft
naher Einheiten erhöhen
-deformierbares Terrain so reißen
Kanonenkugeln Krater ins Spielfeld in denen Truppen Deckung suchen können und
die Kavallerie beim Vormarsch behindern
-dynamischere Häuserkampf, Truppen sollen
nun Häuser schneller besetzen und räumen können
-Schiffe besitzen von nun an Fähigkeiten so
werden diese bspw. Schäden bis zu einem gewissen Grad selbst reparieren können
Multiplayer
-zu zweit spielbare Europakampagne
Generelles
-Verbesserte KI

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- große Karten für Italien, Orient & Europa
- neuer Technologiebaum
- neues Wetter- & Physiksystem
- Sandverwehungen und Schneestürme
- deformierbares Gelände (Krater etc.)
- neues Truppenverschleiß-System
- drei Städtetypen: Industrie, Wirtschaft, Intellekt
- Truppenverstärkung nicht mehr so einfach
- Fregatten reparieren im Seekampf
- Scharfschützen mit höherer Reichweite
- Plänkler weichen besser aus
- Grenadiere gehen effizienter in den Nahkampf
- Linieninfanterie der Nationen
- Spione (Armeen sabotieren, Netzwerke gründen)
- Gentleman (Propaganda, Flugblätter)
- alle Generäle historische Persönlichkeiten
- effizientere und weiter schießende Artillerie
- neuer "AI-Director" managt Napoleons Feinde
- neue Gebietseinflüsse auf der Karte
- wieder dabei: Plündern von Gebieten für Geld
- verkürzte Zugzeit: 2 Wochen pro Runde
- 355 neue Einheiten, alte komplett überarbeitet
- bis zu 10.000 sichtbare Soldaten
- erweiterte Diplomatiefunktionen
- 64 Figurentypen/Gesichter in einer Truppe
- 32 unterschiedliche Schnurbärte
- Moraleinbrüche werden besser visualisiert
- akustisches Feeback einer Soldatenstimme
- mehr Animationen (Reiter mit Steigbügel weggerissen)
- überarbeitetes Interface (Moralanzeige etc.)
- neu: man kann in Online-Schlachten eingreifen
- identische PC-Anforderungen, bessere Performance
- maxim. Einheitengröße modifizierbar

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When we were making Empire: Total War we wanted the flow of the game to broadly match the flow of history. The idea was that the European powers start off in a relatively stable situation where major warfare in continental Europe is very expensive, very unpopular, and for the major powers generally a bad thing. There is much more fertile ground abroad, and so the major powers export their rivalry and conflict to the new world and India. As the century continues the major powers grow richer and more powerful, and they divide the world up between them. By the end of the century there is nowhere left to go, and the focus return to Europe for a grand denouement. In real life, this began the Napoleonic Wars.
Empire: Total War does try to steer things in this direction with variable success. Even when it all works out perfectly, what we would really like to have happen – something that is recognizably the Napoleonic wars – is just not feasible.
Firstly the timescale is not ideal – the Napoleonic wars were fought over a relatively few years. We could probably have coped with that though.
Secondly, by the time the player has played a couple of hundred turns and got to the starting line for the denouement wars, his game world will have diverged from history so much that anything remotely resembling the Napoleonic wars is very unlikely. But we could probably have worked out a way round that too, maybe even without putting the game in to such a tight straightjacket that it would cease to be a game.
But thirdly and most importantly, the level of detail required to successfully depict the Napoleonic wars is an order of magnitude greater than we were working to with Empire: Total War. The period was documented in great detail, and that detail is readily available and widely consumed. Fans of the period would be disappointed if we failed to delve in to that detail. And I am one of those fans. I started Napoleonic table top war gaming when I was a teenager in the 70’s. I also had the great pleasure of working on Peter Turcan’s “Waterloo” series of games at Mirrorsoft in the late 80’s. It’s taken another 20 years to get back to this era, and I wanted to do it properly.
So that’s what we’re doing. There is more than enough material in the Napoleonic wars to sustain a TW game, and Empire: Total War provides the perfect platform to build it on. With a tight feature set and all the tech working before we start we can focus on making the game as close to perfect as we possibly can on day one.
So what exactly is Napoleon? A full Total War release? An expansion pack?
You don’t need to have Empire to play Napoleon. In comparison, we’ve put about 4 times as much effort in to it as we did for BI. The vast majority of the content is completely new. Some of the battlefield buildings and textures are the same as is some text – no reason to change them – but all the other graphics and data is new.
Code wise all areas of the game have advanced from Empire, there are a fair number of new or changed features, and the game has the same kind of twists to the gameplay that we’ve done to make it play quite differently. The character focus also gives it quite a different feel. And of course by keeping the historical scope reasonably limited we’ve made sure we deliver better quality code on day 1.
Overall, to seasoned Empire players it’s a huge new experience and step up in quality. It should be fresh and different and interesting enough to hold their attention for many, many hours. To anyone who hasn’t played its predecessors, Napoleon is the best TW we’ve made, and a great way to get in to the series. Everyone wins.

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