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"Kampagnengeschichten / AAR's" sind ab sofort in einem Subforum unter "Total War - Serie / Allgemein" zusammengefasst...

Tonci87

Moderator Admiral

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41

Friday, May 15th 2009, 5:43pm

Quoted

Original von Lusted
May 15th Hello everyone. For todays update I just want to clarify some things and talk again about some fixes that will be in the next patch. I have noticed in many forum threads that some people have not picked up on some of the fixes and improvements we have mentioned in previous Daily Updates. This really relates to the following 3 points:
- Fix for majority of pauses/crashes on selecting fleets/ports in late part of campaign.
- Fix for battle AI ending up in melee too often.
- Improvements to how the AI uses naval invasions and wages wars.
I am bringing these fixes up as people may have missed them in the longer previous Daily Updates they were in. And I would also like to say that the battle AI and campaign AI issues listed above are not the only work we have done on those for the next patch. We are making and will continue to make improvements in all areas of both. We also have a lot of other fixes that will be in the next patch.


Da es anscheinend nichts neues gibt, nutzt Lusted die Gelegenheit uns noch mal auf 3 Aspekte des nächsten Patches aufmerksam zu machen. Anscheinend haben nicht alle das Update bisher aufmerksam gelesen, und ihn imer wieder nach den drei Punkten gefragt. Die Punkte sind

-Ein Fix für das Problem mit den Wartezeiten und Abstürzen beim anwählen von Häfen und Flotten
-Ein Fix für die Schlacht KI die sich viel zu oft in Nahkämpfe stürzt
-KI Verbesserungen für die Verschiffung von Truppen und das führen von Kriegen
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satyrus

Hastatus

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42

Tuesday, May 19th 2009, 11:04am

May 18/19th


Apologies for the delayed update, we had a migration of our code servers yesterday resulting in some time to get all the code moves sorted.

The multi-threading gains on naval and land battles are now very noticeable. Large scale naval battles have benefited by almost 50% in some cases and land battles are also seeing significant framerate increases, this is because the way the logic and frame drawing interact has been fundamentally changed to take place in parallel.

Another addition in the last day has been the ability for the AI to 'tactically withdraw' during a battle. Before the AI troops rout they are now able to pull back in stages to regroup and attack, rather than than fight to the death or flee once committed. This results in more realistic battles in the sense the AI 'stages' these attempts, so we're now in the process of balancing this. Just to repeat the AI 'melee attack bug' has also been fixed, meaning you no longer have all AI units committing to melee.

More tomorrow.

Kind regards,
Kieran

Tonci87

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43

Tuesday, May 19th 2009, 12:23pm

Zusammenfassung

Die Multicore Unterstützung schreitet weiter voran. Es sind nun deutliche Unterschiede bei Land und Seeschlachte festzustellen. Seeschlachten mit großen Flotten, laufen dadurch 50% besser als vorher, mit höheren Frameraten.

Eine weiteres feature wird dem Spiel hinzugefügt. Die KI wird nun in der Lage sein sich in einer Schlacht geordnet zurückzuziehen, statt bis zum Tod oder bis zur Flucht zu kämpfen. Momentan wird daran gearbeitet der KI beizubringen dieses Feature sinnvoll zu nutzen. Nochmal zu Erinnerung, der Bug das die ganze feindliche Armee plötzlich in den Nahkampf geht, wurde ebenfalls behoben
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Mandelus

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44

Tuesday, May 19th 2009, 10:43pm

Ich weiß nicht ob Steam Updates auch hier rein sollten .....

Ich mache es einfach mal :engel:

[-]May 18, 2009 - Steam client update released

A Steam client update is now available. To apply the update, click the File menu inside of Steam and then select "Check for Steam Client Updates...". The specific changes include:

Steam Client


Fixed reconnect issues with chat rooms

Fixed clients in chat rooms getting into 'ghost chats' if they disconnect and reconnect from the Steam servers

Fixed client hang if the server browser window was closed while the "Add server" window was open

Fixed the name of mods being played not always showing to friends

Fixed switching between fullscreen and windowed mode in a DX7 game with the overlay enabled

Fixed texture corruption in OpenGL games with the overlay enabled

Steamworks: added more logging & warning info for the networking API


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Tonci87

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45

Wednesday, May 20th 2009, 6:54pm

Hi guys,

We will shortly be releasing a number of free new units for Empire: Total War. Today I would like to reveal the first of these - Russian Grenadiers. This new Russian unit is great for assaults and their grenades pack a mighty punch!



The team is still working hard on the next update, and will be implementing many new fixes.

Thanks,

Mark O'Connell

Zusammenfassung:

IN KÜRZE WERDEN EINIGE NEUE KOSTENLOSE EINHEITEN FÜR EMPIRE VERÖFFENTLICHT.

Heute möchte er uns die erste zeigen. Russische Grenadiere. Gut für den Nahkampfangriff und mit ordentlichen Granaten ausgerüstet
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This post has been edited 1 times, last edit by "Tonci87" (May 20th 2009, 6:54pm)


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46

Thursday, May 21st 2009, 5:33pm

Quoted

May 21st

Hello everyone,

Yesterday we announced the first free unit. Today I would like to talk about them. The aim of the free units is to increase the graphical and unit variety of several factions rosters. We will also be using them to introduce more balance variety between factions as well. Some are new, some are replacement for existing units in some factions rosters. There will be 11 free units that have brand new models and textures, there are also several units that already exist in-game but are not used in the release version that are being added into rosters, and some factions will be gaining access to units they currently cannot get.

Some people have been asking why we are working on these free units whilst there are still fixes to be done. The work on the free units is not taking away time for fixes, the free units do not require any work from coders just work by artists and by a designer(me). So we can, and are working both on fixes, and on this extra free content for you all.


mal was neues =)

es wird 11 neue Einheiten geben ein paar werden neue modelle benutzen die anderen werden einfach "neu bemalt"

This post has been edited 2 times, last edit by "Käptn Iglo235" (May 21st 2009, 5:35pm)


Agrask

Froschkönig

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47

Friday, May 22nd 2009, 10:04pm

Quoted


May 22nd

We're currently experimenting with a new campaign AI technique called 'faction focus'. This causes the AI factions to assess certain nations as a threat at startup and then focus their efforts on eliminating or defending against that country. This makes the aggression process more streamlined and more 'proactive' on the part of the AI, in the sense that it makes a judgement on its national neighbours and others and focuses aggression based on that and subsequent world events.

This is in very early stages and is really a test tech at this stage, so we can't say with certainity whether it will make it into any forthcoming update.

We're now entering a British bank holiday weekend which means the next daily update will be posted on Tuesday 26 May. Naturally some of us will be working on fixes and issues over that time. We continue to focus the majority of our effort on addressing the remaining issues with Empire whilst increasing performance.

More details of the free units will appear shortly.

Enjoy your weekends!

Kind regards,
Kieran
Zur Reconquista-Diplomatie-Hotseat hier entlang oder bei Interesse die Third Age-Diplomatie-Hotseat andere Richtung!

Meldet euch!
:-D ;-)

Mandelus

Moderator - Mitglied bei Garde du Corps - General der Infanterie

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48

Saturday, May 23rd 2009, 10:07am

Jau, dann will ich mal übersetzen ...

22.05.09

Derzeit experimentieren wir mit einer neuen KI - Kampagnentechnik - Fraktionsfocus genannt. Diese Technik führt dazu, daß die KI Fraktionen in der Lage sein werden, bestimmte andere Nationen dahingehend zu beurteilen, ob sie vom Start an eine Bedrohung darstellen (Anm.: nur vom Start weg oder auch im weiteren Verlauf geschehend?).
Die KI wird sich dann darauf konzentrieren diese Bedrohung entweder zu beseitigen oder sich vorrangig dagegen verteidigen.
Dieses strafft die Aggression der KI und macht sie (gezielter) aktiv in dem Sinne, daß sie von nun an über die Nachbarstaaten diesbezüglich Urteile fällt, bzw. auch auf andere Ereignisse reagiert und dann die Aggressionsaktivität darauf konzentriert.

Im Moment ist dieses eine reine und sehr frühe Testphase und wir können bei weitem noch nicht sagen, ob wir es in einem der kommenden Updates einführen werden.

Wir haben nun ein verlängertes Wochenende und das nächsten Informationen werden am Dienstag den 26.05.09 kommen. Natürlich arbeiten einige von uns auch an diesem Wochenende an den Verbesserungen und am gesamten Bereich. Ebenso arbeiten wir mehrheitlich weiter an den bestehenden Problemen mit dem Spiel und den Lösungen dafür, wie auch an der stetigen Verbesserung der Performance.

Mehr Informationen über die (neuen) freien Einheiten kommen bald.

Grüße
Keiron


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Agrask

Froschkönig

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49

Tuesday, May 26th 2009, 6:44pm

Quoted


May 26th

Several smaller fixes today including:

1. Battle - Routing units will now no longer seek to garrison structures if they have utterly shattered. This was caused by conflicting priorities.

2. Campaign diplomacy - Repeated make deal/break deal actions by the AI have been eliminated. This was caused by a similair logic issue as the repeated region attempts issue.

3. Campaign diplomacy - Added weight/potency to the 'backstabbing' variable. When AI/player makes an alliance and breaks it shortly afterwards this now has a more significant effect.

4. Campaign map - Trade route bug where small ships indicating trade animations 'jumped' across theatres has now been fixed.


Hope you all had a good weekend.

Kind regards,
Kieran
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Capt. J. Aubrey

"Lucky Jack"

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50

Tuesday, May 26th 2009, 6:59pm

Übersetze mal:


May 26th

Ein paar kleinere Fixes heute:

1. Schlacht - Fliehende Einheiten, die schwer erschüttert sind, suchen nicht länger mehr nach Verschanzungs-Strukturen. Das wurde durch konträre Prioritäten verursacht.

2. Kampagnien-Diplomatie - Das wiederholte Abschließen/Brechen von Abmachungen seitens der KI wurde entfernt. Das lag an einem ähnlichen Logikfehler, wie bei dem Regionen-Problem. (Anm.: Vermutlich das ständige Nachfragen der KI, bestimmte Provinzen vom Spieler zu kaufen.)

3. Kampagnien-Diplomatie - Es wurde mehr Gewicht/Wirkung auf die Verratsvariable eingebaut. Bildet die KI/der Spieler ein Bündnis und bricht es kurz darauf wieder, hat dieses einen wesentlich größeren Effekt.

4. Kampagnenkarte - Ein Handelsrouten-Bug, bei dem Kleinere Schiffe beim Anzeigen der Handelsanimation (?) auf andere Schauplätze sprangen, wurde gefixt.

Hoffe, ihr hattet ein schönes WE

Kind regards,
Kieran

This post has been edited 1 times, last edit by "Capt. J. Aubrey" (May 26th 2009, 7:02pm)


Malkiot

Kriegermönch

Date of registration: Mar 15th 2009

51

Tuesday, May 26th 2009, 8:10pm

verdammt, sorry... zuspät bemerkt dass dies der falsche Thread ist. Bitte Post löschen.... :wand:

This post has been edited 1 times, last edit by "Malkiot" (May 26th 2009, 8:13pm)


Heman

Hastatus

Date of registration: May 1st 2009

52

Wednesday, May 27th 2009, 5:13pm

May 27th

Today's fixes include:

1. Campaign AI - The campaign AI now properly garrisons towns after capturing them, reducing the likelihood of the captured region immediately falling into rebellion. Thereby increasing expand and hold tactics from the AI. This issue was originally caused by improper balancing of future unrest values.

2. Audio - Updated the miles dll in order to fix an issue causing 'popping' sounds on the low pass filter.

3. Audio - Group movement and unit melee sounds fixed so that noticeable phasing is reduced.

4. Campaign AI - Crash bug on AI turn identified and fixed.

There's also a point to be made on AI peace making. It can appear at current that the AI isn't making peace with neighbours. The AI does in fact make peace with other nations, but the player is not notified directly of these events. The status of relationships between AI nations can be found in the diplomatic screens, and AI nations are in fact making peace as well as declaring war. However there is no 'event message' for this.

The balance at which AI nations do this is also being examined, in line with previous updates about 'backstabbing traits' and the like.

Kind regards,
Kieran
Albert Einstein * 14. März 1879 † 18. April 1955
"Was weiss ein Fisch vom Wasser, in dem er sein Leben lang herumschwimmt?"

Capt. J. Aubrey

"Lucky Jack"

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53

Wednesday, May 27th 2009, 7:27pm

Auf deutsch:


May 27th

Die heutigen Fixes beinhalten:

1. Kampagnen KI - Die Kampagnen KI besetzt die eroberten Städte nun richtig, was die Wahrscheinlichkeit verringert, dass die eingenommenen Regionen sofort in die Rebellion verfallen. Dadurch wurde das Expansions- und Halteverhalten der KI erweitert. Das Problem wurde ursprünglich durch ungenaues Balancing der zu erwartenden Unruhewerte verursacht.

2. Audio - Die Miles.dll wurde gefixt, um ein Problem mit knackendem Sound im Low Pass Filter zu beheben.

3. Audio - Gruppenbewegungs- und Nahkampfsound wurden gefixt, sodass spürbare überlagerungen reduziert wurden.

4. Kampagnen KI - Ein Crash-Bug während der KI-Runde wurde festgestellt und entfernt.

Da gibt es außerdem noch einen Punkt in bezug auf den Friedensschluß durch die KI. Im Moment kann es den Anschein haben, die KI ginge keinen Frieden mit ihren Nachbarn ein. Allerdings schließt die KI durchaus Frieden mit anderen Nationen, nur wird der Spieler über diese Aktionen nicht direkt informiert. Der Status der Beziehungen zwischen KI und anderen Nationen kann im Diplomatie-Bildschirm ersehen werden, und die KI geht sehr wohl Frieden ein, ebenso wie sie Kriege erklärt. [hüstel] Es gibt lediglich keine Ereignis-Meldung dafür.

Die Ausgewogenheit, nach welcher die AI dies tut, wurde ebenfalls untersucht, linear mit den vorherigen Updates in bezug auf die "Verrats-Merkmale" usw.

Kind regards,
Kieran

Capt. J. Aubrey

"Lucky Jack"

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54

Thursday, May 28th 2009, 6:18pm

Quoted

May 28th

Two bigger fixes today:

1. Campaign AI - Turn time resolution has been sped up. We found a logic block in the AI's use of land bridges and removed it. This has resulted in faster end turn times during the AI move calculation phase.

2. Campaign AI - We solved a start state issue where one smaller state started attempting an alliance with another state that didn't recognise it. This resulted in incorect behaviour between the two nations at startup, which has now been fixed.

Naturally this is all inline with everything else being done. We also hope to be able to reveal more details about the upcoming free units shorty.


Kind regards, Kieran



May 28th

Zwei größere Fixes heute:

1. Kampagnen KI - Die Rundenberechnungszeit wurde beschleunigt. Wir fanden einen Logik- Blocker bei der KI-Benutzung der Landbrücken und haben ihn entfernt. Das resultiert in schnelleren Rundenbeendungen während der Bewegungsberechnungsphase der KI.

2. Kampagnen KI - Wir haben ein Staatenproblem beim Start gelöst, wobei zu Beginn ein kleiner Staat versuchte, mit einem anderen Staat ein Bündnis einzugehen und dieses nicht erkannt wurde. Das ergab ein inkorrektes Verhalten zwischen diesen beiden Nationen, was nun gefixt ist.

Natürlich wird das alles mit all den anderen bisher gemachten Sachen enthalten sein. Ebenso hoffen wir, in Kürze weitere Details über die angekündigten kostenfreien Einheiten bekannt geben zu können.


Kind regards,
Kieran

Capt. J. Aubrey

"Lucky Jack"

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55

Sunday, May 31st 2009, 9:31pm

Kein direktes Update, und ich weiß auch nicht ob es eventuell bereits bekannt ist.

Jack Lusted, CA-Gamesdesigner, hat ein kleines Patch-Pack ins Netz gestellt. Damit lassen sich im SP alle Balancing-Veränderungen für's MP schon einmal antesten.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=265260

Quoted

Right, I've been quite busy recently so haven't been posting much. So I've decided to post a small mod that includes all the balance changes for you guys to download and try. I know mods don't currently work in MP, but you can still see costs and play around with the changes in single player if you want. I've still got concerns about some costs such as rifle armed units(might be balanced by longer reload times?), light infantry, some artillery costs and I think some further balancing tweaks need to be made but overall much happier with this balancing compared to last patch. http://files.filefront.com/MP+balance+te…;/fileinfo.html Place in \Steam\steamapps\common\empire total war\data then go into steam, right click on Empire in games list, go to Properties>Launch Options and then enter mod MP_balance_test.pack


mfg Aubrey

This post has been edited 1 times, last edit by "Capt. J. Aubrey" (May 31st 2009, 9:32pm)


Capt. J. Aubrey

"Lucky Jack"

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Gender: male

56

Monday, June 1st 2009, 7:30pm

Quoted


June 1st: - Some signficant work on multiplayer campaign beta code today, with some synching issues fixed and UI/game options being 'wired in'. Allowing players to select turn time properly. - Further additions include new game unit art being integrated into the latest build for the new free units. The replacement units will now override default units for their given faction, giving different nations more variety. We're also working to get you further details of the free units which will all be released shortly via Steam, they will be worth the wait.

Kind regards,
Kieran



1. Juni:

-Diverse wichtige Arbeiten im MP-Kampagnen Beta-Code wurden heute erledigt. Einige Probleme bezgl. Desynchronisation wurden behoben und die Menüoptionen wurden eingebaut. Die Spieler können nun die Rundenzeiten entsprechend auswählen.

-Weitere Neuheiten betreffen den Einbau von neuen Grafiken für die aktuellen Versionen der angekündigten neuen Einheiten. Die Veränderungen überschreiben die Standardeinheiten der betreffenden Fraktionen, was denen eine größere Einheitenvielfalt spendiert.

Außerdem arbeiten wir weiter daran, euch mehr Details über die "freien Zusatzeinheiten" zukommen zu lassen. Die Einheiten werden in Kürze via Steam erhältlich sen. Sie sind es wert, darauf zu warten.

Kind regards,
Kieran

Heman

Hastatus

Date of registration: May 1st 2009

57

Tuesday, June 2nd 2009, 12:38pm

June 2nd

Testing a multiplayer campaign game...
Albert Einstein * 14. März 1879 † 18. April 1955
"Was weiss ein Fisch vom Wasser, in dem er sein Leben lang herumschwimmt?"

Private_pAuLa

ETW auf "Leicht" Spieler ;)

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Location: bei Hannover

58

Tuesday, June 2nd 2009, 1:13pm

Quoted

Original von Heman
June 2nd

Testing a multiplayer campaign game...


Ist eigenlich selbserklärend aber:

Thamis testet grade die MP Kampagne.

Der Schufft... ;)
MfG

Private_pAuLa

"Bier ist der Beweis, das Gott uns glücklich sehen will."
Thomas Jeferson





Heman

Hastatus

Date of registration: May 1st 2009

59

Tuesday, June 2nd 2009, 4:36pm

June 2nd:

In other news, the latest version of Update 1.3 has gone into internal testing today.

Thanks,

Mark O'Connell
(aka SenseiTW)
Albert Einstein * 14. März 1879 † 18. April 1955
"Was weiss ein Fisch vom Wasser, in dem er sein Leben lang herumschwimmt?"

Heman

Hastatus

Date of registration: May 1st 2009

60

Wednesday, June 3rd 2009, 5:34pm

June 3rd:

I've changed the effects of government types in order to balance the game a bit more. We felt that Absolute Monarchy was too strong (due to your ability to perfectly choose and balance your ministers) and Republic too weak (because you can't change your ministers freely). Here are the new government type effects:

Government Type Effects Government Effect Value
Absolute Monarchy Active Lower Class Happiness
-2
Absolute Monarchy Active Upper Class Happiness
+2
Absolute Monarchy Land Unit Recruitment Cost
-5%
Absolute Monarchy Repression +5
Absolute Monarchy Research Rate Modifier
-10%
Absolute Monarchy Town Wealth Growth
-5
Constitutional Monarchy Clamour for Reform Modifier
-25%
Constitutional Monarchy Active Lower Class Happiness
+1
Constitutional Monarchy Active Upper Class Happiness
+1
Constitutional Monarchy Repression +3
Constitutional Monarchy Town Wealth Growth
+5
Republic Clamour for Reform Modifier -80%
Republic Active Lower Class Happiness +3
Republic Active Upper Class Happiness +1
Republic Repression +2
Republic Research Rate Modifier +5
Republic Town Wealth Growth +12

These changes will not come with the next patch, but the one thereafter.

Jan van der Crabben
Albert Einstein * 14. März 1879 † 18. April 1955
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