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"Kampagnengeschichten / AAR's" sind ab sofort in einem Subforum unter "Total War - Serie / Allgemein" zusammengefasst...

German

Co-Administrator

Date of registration: Sep 24th 2004

Gender: male

Location: ベルリーン (伯林)

wcf.user.option.userOption43: GermanWitcher

1

Wednesday, April 1st 2009, 1:14pm

Empire Update Plan und Patch Informationen(Keine Diskussionen)

Hier könnt ihr Informationen zu kommenden Patches der Community mitteilen. Keine Diskussionen, nur Infos, oT wird entfernt!!!

Diskussionen bitte hier
KLick



Erstmal bezogen auf diesen Thread.

Quoted

Original von Staublicht
Danke an alle, die bis hierher beigetragen haben!

Ich habe alles weitergeleitet und ich hoffe, dass alle diese Probleme bald ausgemerzt sind.

Zu den Leuten, bei denen das Spiel gar nicht startet, kann ich nur raten: Versucht euren PC auf den neuesten Stand zu bringen (Achtung: Nvidia Treiber Problem!) und aufzuraeumen und dann nochmal neu installieren.

Fuer alles, die interesssiert sind, es gibt jetzt eine ETW beta group, die Patches und Updates testen kann/darf :-), bevor sie veroeffentlicht werden:
http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/525…Beta-Group.html


Und zur Patchpolitik

Quoted

Original von Staublicht
Ich fasse hier nochmal grob zusammen, was Kieran (unser PR Mann) im alten, englischen CA Forum geschrieben hat:

Wir werden regelmaessige Patches fuer Empire veroeffentlichen und zwar nach dem folgenden Schema:
fix - upgrade - fix - upgrade ... Ihr koennts euch denken.

Das naechste Upgrade wird hauptsaechlich folgendes beinhalten:
Besser ausbalancierte Einheiten und besseres AI Verhalten, sowie viele andere kleine Verbesserungen

Wir nehmen diese Aufgabe wirklich sehr ernst, wir werden weiter an Empire arbeiten und planen die Community auf lange Zeit bestmoeglich zu unterstuetzen.

der_Tobi

Schlachtfeld Ninja

Date of registration: Dec 21st 2008

Gender: male

Location: Magdeburg

2

Thursday, April 9th 2009, 4:48am

wow man reagiert ja mal glatt :)

CA hat einen CA-only thread im shogun forum eröffnet um die community TÄGLICH über alle fixes/baustellen
zu informieren und wer gerade daran arbeitet ...
klingt ja erstmal gut

hier der Link zum TW-Center Thread, mir den archivierten Meldungen und
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=240032

hier der Original-thread aus dem shogun-forum:
http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/53425

-----------------------------------------------------------
zum 08.April heißt es z.b. :

"Just thought I would make a post about where things are, where things are going and what we plan on doing.

First off, we are going to support Empire for a long time. The first game play patch with both a lot of fixes and balancing/economic changes as well as more is in testing, and then the cycle of hot fixes then game play patches will begin again. At the moment every programmer is focused on fixing bugs.

What balance/economic/other changes will be in the first game play patch?
Quite a lot really. Unit balancing has seem some general tweaks across the board to improve it. Unit costs have changed for both multiplayer and single player.

For multiplayer there are now separate costs for early and late era so that units better reflect the techs available, and units such as mortars and rocket ships have had big cost increases and light infantry have had their cost increased a bit as well.

For single player, unit costs have increased on normal, even more on hard and even more on very hard so that on very hard units cost 4x their upkeep cost. Bigger ships have had their cost increased and all ships upkeep costs have increased.

There have also been general economic tweaks to prevent the huge sums of money that were possible in the late game, and so to increase the challenge of the game.
As for the other changes, we've added in a delete save game button, a button to allow you to view battle replays from the single player Play Battle menu, improved ship grouping UI and other things.

There are also of course AI improvements and yes naval invasions though they may be rare for now.

What you going to do after that?
Well we are going to carry on fixing and improving the game. The AI (both battle and campaign) will see continuous improvements, multiplayer will see improvements, there will be more balancing improvements, and some nice free stuff you'll be hearing about in due time.

From a personal perspective as someone working on unit balancing, the next game play patch after this one will see some big improvements in terms of diversification of different unit and artillery types. The game play patch after that one will see improvements to naval battle balancing.

So what are you getting at?
We are going to carry on supporting Empire for a long time. We are going to carry on improving Empire. You'll see more as things get done.

Jack Lusted"

----------------------------

:news-n-coffee: - der Schwierigkeitsgrad wird also auch die Kosten für den einheiten-Unterhalt verändern/
- sich also dadurch auszeichnen ... :rolleyes:
wow 4fache Kosten bei SehrSchwer - geil und morgen heißt es dann "Wir haben endlich die KI gefixt, alle Probleme sind dahin: Sie bekommt jetzt pro runde 20.000 und der Spieler wird dadurch endlich gefordert ...." :rofl:
-------------
aber Espekt: CA hat endlich Mörser Raketenzeugs und Kriegsschiffe verteuert, wenigstens etwas ! :top:
Manch blutig Treffen wird um nichts gefochten, weil einen Sieg der junge Feldherr braucht.
(Friedrich Schiller)

*cu@all*

*Shogun* der Zone-Von und Zu, wenn ich bitten darf

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3

Thursday, April 16th 2009, 10:51am

RE: Empire Update Plan und Patch Informationen(Keine Diskussionen)

Quoted

Original von Elvis

Quoted

April 14th

Todays update will be some progress news on the next patch.

The Beta Test Group

As many of you will be aware a short while ago we asked for members of the community to apply to a beta group we were setting up in order to help test and provide feedback for future updates. We now have a good sized beta test group testing the latest version of the next patch. This is the third version of the patch they have tested, and soon they will testing the next version of it. They have been providing very good and detailed info for us, and patch progress is good.

The next patch is almost where we want it to be for release. After the next patch is released we will continue a cycle of bigger gameplay patches that will of course include more than just gameplay changes.

A short update today, but I know a lot of you are wondering about the next patch and I hope this gives you an idea where we currently are with it, and how the patching cycle will continue.


http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/534…ily-Update.html


Kann gerne wer Übersetzen;)
Neu im Forum?
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Tonci87

Moderator Admiral

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4

Thursday, April 16th 2009, 6:26pm

Quoted

April 16th

We've had an interesting week so far. I've just come away from a meeting on the multiplayer campaign beta and things are progressing well.

Naturally the patches remain our focus, but the multiplayer beta is also being worked on. Please don't be confused with the gameplay upgrade currently in beta testing, these are two different things and the multiplayer beta is set for a later release.

For those that are interested Sensei and I spent Easter weekend in France presenting to the excellent LAN event in Poitiers. There were about 1000+ French fans there, playing loads of different games, we made an appearence at the opening ceremony and gave an update on what we were doing with increased threading and i7 support for Empire in the near future.

It's too early to put dates or numbers on things at the moment but some of the early work is yielding impressive performance gains...

Thanks again to everyone for tuning in and reading these, hopefully they give some insight into our day to day work. Right now, patches and the gameplay upgrade are our biggest focus.


Mal zusammengefasst was er uns sagen will.

Er kommt gerade von einem Meeting bei dem es um die Multiplayer- kampangen BETA Phase ging.
Der Gameplay Patch ist ebenfalls in der Betaphase

Sensei und er (TW REHAB) haben das lange Wochenende in frankreich auf einer riesen Lan verbracht, Wo sie sich auch zur zukünftigen unterstützung von i7 Prozessoren geäußert haben (Ich hoffe die meinen alle Multicores)

Bisher ist es zu früh um sogar ungefähre Zeiträume für das Erscheinen zu nennen, aber er ist jetzt schon von der Arbeit beeindruckt, vor allem von der Performancesteigerung.

Momentan arbeiten sie primär an Patches und dem Gameplay

Sorry für Rechtschreibfehler

EDIT: Denkt dran hier keine Diskussion!
ARMA 2 OPERATION ARROWHEAD
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This post has been edited 3 times, last edit by "Tonci87" (Apr 17th 2009, 10:54pm)


Elvis

Princeps

Date of registration: Mar 4th 2009

5

Friday, April 17th 2009, 9:28pm

Quoted

April 17th

Today we addressed several savegame issues, and also tweaked some of the unit balancing.
We've also corrected the bug whereby reinforcements entered the battlefield from the wrong direction.

There's ongoing work on the major gameplay upgrade which incorporates all of these updates and many, many more.

Apologies for the short update today, just wanted to give you a quick overview of major issues, back to the grindstone!

Kind regards,
Kieran

P.S: Just as a reminder, although there will be work going on over the weekend, there likely won't be another update until Monday.

ActiveO2

Triarius

Date of registration: Aug 26th 2004

6

Monday, April 20th 2009, 1:59pm

Quoted


April 20th

Today we're putting the latest build of the gameplay upgrade patch through internal testing having gotten feedback from the beta group. The mod issue has been fixed, as have a raft of other bugs over the weekend.
We don't want to give a specific date for fear of getting hopes up unnecissarily but the gamplay upgrade patch is almost ready to go, so you should all receive it shortly.

Loading battles from a savegame have been fixed and we're doing another build now to see what there is left on the chcecklist for this upgrade.
As a note, please do remember that this is only our first planned upgrade, more will follow.

Thank you all for your continued support and patience.

Kind regards,
Kieran


Gerayd

Kriegermönch

Date of registration: Mar 26th 2009

7

Monday, April 20th 2009, 8:39pm

Schnell sinngemäß zusammengefasst.

Heute brachen sie die Aktuelle Version des Patches durch das interne Testsystem und erhielten Rückmeldung dazu von der Beta Gruppe ob alles Funktioniere. Die Mod Probleme wurden behoben, ebenso wurden übers Wochenende eine Reihe anderer Fehler beseitigt. Sie wollen zwar kein genauen Termin nennen an dem der Patch kommen soll, aber der Patch ist soweit fertig und soll schnellstmöglich an die User verteilt werden.
Das Laden von Schlachten von einem Speicherstand wurde ebenfalls gefixed.
Am Ende wollen sie nur noch dran erinnern, dass man nicht vergessen soll das dies nur eins der ersten geplanten Updates sei und weitere folgen werden.

Er dankt für die Unterstützung und die Geduld


Sorry wenn ihr Fehler findet, ich hatte es eilig^^

franky

Yari Ashigaru

Date of registration: Sep 4th 2006

8

Tuesday, April 21st 2009, 10:33pm

April 21st

Apologies for the delayed daily update today, there's been a lot going on!

Firstly the multiplayer campaign beta is shaping up well, I'm told that we'll have our first internal candidate within the next few days, meaning it might get rolled out to our public BETA group sooner than expected, but more on that as it develops.
We solved a couple of pathfinding issues today for the upcoming gameplay update and I also met with the designers and battle AI teams to add some more robust behaviour from the battle AI for certain situations. Big thanks to Jamie F and Richard Bull on these fronts.

There are some cool discussions and feature lists being put together for some announcements in the near future, naturally I can't discuss but we'll let you know as soon as we're able.

A fix went in for a trade route problem today too, and more will follow for stability. The graphics guys are working really hard on nailing the shadows issue and we've also had another contrast pass done by the art team on the campaign map with hardware effects on. It looks even richer.

Thanks again for your patience, and apologies for the late update, it's been a busy week!

Kind regards,
Kieran

Tonci87

Moderator Admiral

Date of registration: Feb 9th 2009

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wcf.user.option.userOption43: Tonci87

9

Wednesday, April 22nd 2009, 9:03pm

Kurze Zusammenfassung 21.04.2009

Die arbeit an der Multiplayer kampange gehts schnell voran. Sie wird wohl früher als geplant zum beta testing kommen.
Sie haben an diesem Tag einige Wegfindungsprobleme für den nächsten patch behoben. Außerdem wurde an der Schlachten KI gearbeitet um Ihr einige zusätzliche Taktiken zur Hand zu geben.

Es gab einige coole Diskussionen über feature lists (KA was er genau meint) für zukünftige Ankündigungen. Näheres darf er noch nicht sagen.

Es wurde außerdem noch ein Handelsrouten fix fertiggestellt. Weitere für die Stabilität sollen folgen. Die Grafiker arbeiten hart an dem Problem mit den Schatten. Außerdem sind sie dabei die Grafik der Kampangenkarte zu verbessern.

Er bedankt sich für unsere geduld und bittet um entschuldigung für das späte Update. Nach eigener Aussage war es eine arbeitsreiche Woche
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Gerayd

Kriegermönch

Date of registration: Mar 26th 2009

10

Thursday, April 23rd 2009, 12:06am

April 22nd

Today's update is fairly short as we're getting down to the wire on the upgrade patch. We're looking to give the final build version of the patch to the beta testers tomorrow morning, and let them absoloutly hammer it, and then, well hopefully it'll be yours shortly after.

There will be a changelist released with the gameplay upgrade so you'll see most of what we've corrected or fixed. If I may I wanted to talk a bit about what we're looking into with gameplay upgrade 2. Which is due after the next round of hotfixes.

There was some interesting work being done today by the graphics team on the weather effects and particle systems, which look awesome. These will have a different interplay with battles too.
There's also some intresting UI stuff being tossed around at the early stage, some of which may make it into gameplay upgrade four.

I'm told we got through a couple of turns of multiplayer campaign today, meaning it's going well. Please give a big cheer for Alex at CA who's working on this one constantly.

We realise you're all waiting on the gameplay upgrade and the raft of fixes it introduces. We've just fixed a campaign map pathfinding issue which we hope will solve some boundary problems, thats the big fix thats gone in tonihgt for the beta testers.

Again thank you all for your patience, and it's not too long a wait now, hopefully you'll feel we've made a big improvement.

Kind regards,
Kieran

Tonci87

Moderator Admiral

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11

Thursday, April 23rd 2009, 7:31am

Kurze Zusammenfassung 22.04.2009

Sie haben weiter am Patch gearbeitet, die finale Version soll am 23 an die Betatester gehen, die sie dann absegnen sollen. Er bringt seine Hoffnung zu Ausdruck das wir den Patch bald erhalten

Eine Changelist wird zusammen mit dem Patch veröffentlicht.

Das Grafikerteam hat sich mit den Wettereffekten und dem Partikelsystem beschäftigt, und gute Ergebnisse erzielt.
Es wird sogar schon darüber nachgedacht was man in das 4te Gameplay Ubgrade packen kann.

Es wurden einige Runden mit der Multiplayerkampange ausprobiert, die bis jetzt ganz gut läuft.

Es wurden noch einige Wegfindungsprobleme auf der Kampangenkarte behoben (Anm. des Überse.:Wahrscheinlich so was wie das Istanbul Problem.)

Err bedankt sich für unsere Geduld und hofft das wir nicht mehr alzulange warten müssen.

Hoffentlich werden wir die großen Verbesserungen bemerken


Edit by German: Ich bedanke mich im Namen aller für deine Mühe.

EDIT BY ME: Ach das sind doch nur 5 Minuten

Edit 2 by German: Aber die muss man sich nehmen. Bescheidenheit ist eine Zier,aber weiter kommt man ohne ihr! Wie der berliner so schön sagt.
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This post has been edited 1 times, last edit by "Tonci87" (Apr 23rd 2009, 5:47pm)


German

Co-Administrator

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12

Thursday, April 23rd 2009, 12:57pm

RE: Empire Update Plan und Patch Informationen(Keine Diskussionen)

Quoted

Original von German
Keine Diskussionen, nur Infos, oT wird entfernt!!!

Tonci87

Moderator Admiral

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13

Thursday, April 23rd 2009, 5:47pm

April 23rd

Final version of the gameplay upgrade patch is being distributed to the beta testers shortly, the complete executable build has just been finished here at CA and is going live to them in the next few hours, all being well.

The new naval group behaviour and collision avoidance logic is all in, and the new naval combat group UI is also up and running. The dreaded 'Indian pathfinding campaign save' corrupt bug was isolated and fixed, removing one of the big save game corruption issues.
We've removed the zone of control for navies blockaded inside ports and also changed the shader model 2 fixes for shadows on the campaign map. This is in addition to the raft of crash and stability fixes which have been added.

A fuller changelist will be available in the actual release, naturally.

Thank you all for your patience, we're almost there with this one.

Kind regards,
Kieran

Kurze Zusammenfassung:

Die finale Version des Upgrades wird in einigen Stunden den Betatestern zugestellt (Anm. d. Üb.: Ich hoffe er hat das gaaanz früh morgens geschrieben)

Enthalten ist auch ein verbessertes KI Gruppierungsverhalten für Seeschlachten, sowie eine neue verbesserte Kollisions Vermeidung (Anm. d. Üb.: Damit könnte er das Problem meinen das entsteht wenn sich zwei Linien von Schiffen kreuzen. Bisher kam es immer zu Zusammenstößen und einem schrecklichen Chaos)
Eines der größten Savegameprobleme (Indian pathfinding campaign save) wurde behoben.

Flotten die in einem blockierten hafen stehen werden nun keine sichtbare Kontrollzone auf der Karte haben.
Zusätzlich zu den Stabilitäts und Crash fixes wurden einige shader 2 Probleme auf der Kampangenkarte behoben.

Eine ausführlichere Changelog wird es natürlich in den Update News geben.

Kieran bedankt sich für unsere Geduld, und meint das der patch so gut wie fertig ist

(Anm. d. Üb.:Jipiyajeyyy)
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This post has been edited 1 times, last edit by "Tonci87" (Apr 23rd 2009, 5:57pm)


chris123

Kriegermönch

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Location: Deutschland

14

Friday, April 24th 2009, 7:20pm

April 24th

The final version of the patch has gone into beta community testing, and we're going to test it over the weekend. We had hoped to have it on general release tonight but it was felt there should be longer dedicated to international version testing.

There are over 70 bug fixes in this upgrade, plus a tonne of balance and feature tweaks.

Some of the key game breakers that were fixed include: Fixing the crash caused by AI capturing a ship after naval combat. Fixed the 'port selection' crash when selecting a port in North America as Great Britain, we fixed a crash on building capture notification, we fixed the 'stuttering loading bar' issue and the mid-battle crash related to audio. We fixed the garrison outisde playable area crash during land battles. We also fixed the crash caused by certain factions attempting to assasinate gentlemen inside a school. We also addressed the hang loading into battle problem.

We hope to have this gameplay upgrade out the early part of next week following the weekend's testing, meaning hopefully, you'll all see a marked improvement.

I'd also like to take this opportunity to talk about Naval invasions if I may. The technology behind naval invasions is actually really rather heavy and is still causing some issues. The gameplay upgrade will make naval invasions possible but they will be rare. The AI now has a proper mechanism for the planning involved and can execute that mechanism when required, however increasing its frequency is a balance issue we haven't been able to get fixed in time for this upgrade. So in short, naval invasions are now possible and may occur, but they will not be frequent, which means we have to up that likelihood.

As a ray of hope to those concerned with this issue, I've seen the work we're doing on the AI for the next patch coming on leaps and bounds. There are a large amount of significant performance fixes that we're working on for the upcoming upgrade, this included. The primary purpose of the gameplay upgrade that will be released next week is to fix the AI aggression issues, remove the vast majority of game breaking crashes and tweak the unit behaviour whilst laying groundwork for naval invasions.

Again, many thanks for your patience. Hopefully you'll all be discussing these changes next week.

Kind regards,
Kieran

Tonci87

Moderator Admiral

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Gender: male

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wcf.user.option.userOption43: Tonci87

15

Friday, April 24th 2009, 8:10pm

Zusammenfassung für 24.04.2009

Puh das wird ne lange

Also die finale version des patchs wurde den tetsern übergeben, und wird noch übers Wochenende getestet. Eigentlich wolte man den patch schon heute freigeben, entschied sich dann aber doch die internationale Version noch einem ausführlichen tets zu unterziehen. (Anm. d. Üb.: Das soll wohl so ein Desaster vermeiden als nach einem Patch alle spielen konnten außer die mit der Deutschen version.)

Dieser Patch beinhaltet ÜBER 70 BUG FIXES PLUS TONNENWEISE BALANCING UND ANDERES ZEUGS.

Einige der spielzerstörendsten Bugs wurden behoben. Die Chrashs wenn die KI ein Schiff nach einer Seeschlacht erobert hat, die Chrashs wenn man als England einen Hafen in Nordamerika auswählte, Chrashs bei eroberungs Benachrichtigungen, der ruckelnde Ladebalken sowie die audio bedingten Chrashs mitten in der Schlacht, die Chrashs wenn in Landschlachten garnison außerhalb des spielbaren bereichs war, die Chrashs wenn bestimmte Fraktionen versuchen einen gentelman in einer Schule zu ermorden, all diese Chrashs gehören dann der Vergangenheit an. Das Spiel wird sich beim Versuch eine Schlacht zu laden auch nicht mehr aufhängen.

Er hofft das sie den patch anfang nächster Woche rausbringen können, und das wir alle eine deutlich Verbesserung bemerken werden.

Er möchte die Gelegenheit ergreifen um was über Marine Landungen zu sagen. Die technik hinter den marine Landungen ist sehr kompliziert, und sorgt immer noch für probleme. Der Patch wird solche Landungen möglich machen, jedoch werden sie selten sein. Die KI wird jetzt auf jeden fall in der lage sein sie zu planen und durchzuführen wenn nötig. Leider hatten sie keine zeit mehr die Häufigkeit zu optimieren.

Als kleiner Hoffnungsschimmer sagt er schon was über den nächtsten Gameplaypatch und meiont das die KI sich damit deutlich steigern wird. Die Performance soll ebenfalls verbessert werden.
Das Hauptziel des Patches für nächste Woche wird sein, die agressivität der KI zu verbesern, die Mehrzahl der für Abstürze verantwortlichen Bugs auszumerzen, und das Verhalten der Einheiten zu verbessern, und zugleich den grundstein für eine optimiereung der Marine Invasionen zu legen


(Anm. d. Üb.: Alles in allem ein dreifaches Halleluja auf CA)
ARMA 2 OPERATION ARROWHEAD
Stand-alone Erweiterung der ultimativen MilSim

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This post has been edited 1 times, last edit by "Tonci87" (Apr 24th 2009, 8:11pm)


*cu@all*

*Shogun* der Zone-Von und Zu, wenn ich bitten darf

Date of registration: Nov 12th 2007

Gender: male

Location: Schwandorf bei Regensburg

16

Saturday, April 25th 2009, 12:29pm

Quoted

Original von Tonci87
Also das ist ja wohl die Höhe mir zu sagen das ich was falsch übersetzt hätte..

Ne mach nur Witze :checker: Wenn jemand fehler findet darf er sie ruhig bemängeln. Ich freu mich über feedback, und verbesser gerne mein Englisch



Keine Diskussion, aber kleiner Übersetzungsfehler:

Quoted

Er möchte die Gelegenheit ergreifen um was über Marine Landungen zu sagen. Die technik hinter den marine Landungen ist sehr kompliziert, und sorgt immer noch für probleme. Der Patch wird solche Landungen möglich machen, jedoch werden sie selten sein. Die KI wird jetzt auf jeden fall in der lage sein sie zu planen und durchzuführen wenn nötig. Leider hatten sie keine zeit mehr die Häufigkeit zu optimieren.


Quoted

Seine Merkwürden zieht den Einspruch wegen Übersetzungsfehler zurück. Fux21 und somit auch tonic können durchaus Recht haben und würde auch Sinn machen. Letztlich egal, Probleme haben die bei CA trotzdem noch damit .... :tongue:


Dann bitte pn, Danke :angebot:
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Leo

Schlachtfeld Ninja

Date of registration: Jul 12th 2008

Gender: male

17

Sunday, April 26th 2009, 7:25pm

Neuer Patch

KLICK

70 Bugs uvm.

Aber keine Multiplayer Kampagne!

kL1Ck

Yari Ashigaru

Date of registration: Apr 27th 2009

18

Monday, April 27th 2009, 6:25pm

Patch kommt morgen um 20 Uhr unserer Zeit, wenn ich das richtig verstanden habe.

Quelle: http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/534…ily-Update.html

Quoted


Dear All,

Today's update is very short. We're finishing the testing of the patch at SEGA's in-house QA and verifying the weekends results with our beta group. Provided they are content we should be able to sign the patch off for general release and distribute it tommorrow evening (28/4/09) around 1900 GMT. Naturally if there are any unforseen problems this might move a little, but it's looking strong at the moment.

We're currently writing up the full changelist which we'll include with the patch, so you'll all be able to see the full extent of the problems addressed and features added/tweaked.

Today saw the regular SEGA/CA annual conference take place at which we discussed Empire's future and the future of the TW series in general.

I appreciate today's update isn't technical in nature, as hopefully, all this information will be released tomorrow evening.

Kind regards,
Kieran

Tonci87

Moderator Admiral

Date of registration: Feb 9th 2009

Gender: male

Location: Kroatien

wcf.user.option.userOption43: Tonci87

19

Monday, April 27th 2009, 8:19pm

Zusammenfassung 27.04.2009

Haben den Patch in Ihrer Hauseigenen Qualitätssicherung überprüft, und die Ergebnisse des Wochenendes und der Beta Gruppe bestätigt (Anm. d. Üb.: Anscheinend wollen sie das diesmal wirklich alles glatt läuft. [Ihre Qualitätsstelle muss wohl neu sein bisher hat man von der nicht viel bemerkt])
Der Patch wird vorraussichtlich morgen um 20:00 unserer Zeit erscheinen (Anm. d. Üb.:GMT+1 ist unsere Zeitzone!).

Momentan schreiben sie die Changelist die mit dem patch veröffentlicht wird. In ihr werden alle behobenen Probleme sowie neue und überarbeitete features enthalten sein.

heute war er bei der jährlichen SEGA/CA Konferenz bei der die Zukunft von Empire und von Total war im allgemeinen diskutiert wurde.
(Anm. d. Üb.: Warum sagt er nichts näheres? Irgend ein Ergebniss dieser Konferenz?

Na ja Patch also erst Morgen. Schade hatte mich schon für heut gefreut)
ARMA 2 OPERATION ARROWHEAD
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Operation Arrowhead Info Thread

This post has been edited 2 times, last edit by "Tonci87" (Apr 28th 2009, 10:28am)


Ranger82

Kriegermönch

Date of registration: Apr 10th 2009

Gender: male

Location: Schweiz

20

Tuesday, April 28th 2009, 7:19pm

April 28th

Neuigkeiten:

April 28th

I have to start this one by saying 'and this is why we don't normally put dates on things'.

The patch will now go live tomorrow (29/4/09), rather than today as there have been some last minute technical issues to do with distribution. I should stress the patch itself has been through the CA, SEGA and external Beta group test phases and has done well, so we don't expect any hitches with the code itself. That said we're unable to bring it you this evening due to a technical problem with uploading/distribution.

My apologies to those of you who have cancelled appointments/meetings/dates/operations/weddings as a result of this change, this upgrade will make a genuine difference to the way Empire plays and of course address it's stability issues.

Kind regards,
Kieran

This post has been edited 1 times, last edit by "Ranger82" (Apr 28th 2009, 7:20pm)