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"Kampagnengeschichten / AAR's" sind ab sofort in einem Subforum unter "Total War - Serie / Allgemein" zusammengefasst...

Hinkel

General der Konföderation

Date of registration: Nov 13th 2006

Gender: male

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wcf.user.option.userOption43: Hinkel

1

Sunday, March 22nd 2009, 12:04pm

Darth's KI is back

Der gute Darth Vader ist zurück und hat den ersten KI Mod heraus gebracht:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=240571

Ich werde ihn jetzt gleich mal testen :)


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Ben

Legionarius

Date of registration: Oct 31st 2007

Gender: male

Location: Karlsruhe

2

Sunday, March 22nd 2009, 12:06pm

RE: Darth's KI is back

Coole sache muss ich das einfach in den data Ordner entpacken ?
Für welche Ki ist es für die auf der Kampagne oder Schlachten Ki ?

Tom2e

Schlachtfeld Ninja

Date of registration: Apr 30th 2007

3

Sunday, March 22nd 2009, 12:13pm

Sch on Erfahrungen ??

Savegame kompatibel ???

Hinkel

General der Konföderation

Date of registration: Nov 13th 2006

Gender: male

Location: Richmond, Virginia

wcf.user.option.userOption43: Hinkel

4

Sunday, March 22nd 2009, 12:47pm

Also es ist Savegame kompatibel und wirkt sich auf Kampagne und Schlacht aus. Man muss ne ganze Weile testen, damit man die Auswirkungen richtig spürt. :)


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Warlord

Stadtwache

Date of registration: Sep 25th 2006

Gender: male

Location: Schleswig-Holstein

5

Sunday, March 22nd 2009, 12:48pm

ist die KI den aktiver oder immernoch so träge und dumm ??


Date of registration: Oct 2nd 2004

Gender: male

Location: Leipzig

6

Sunday, March 22nd 2009, 12:55pm

WOW, wenn das alles so funktioniert wie er es beschrieben hat, bin ich begeistert!!! :top: :respect:

Werds gleich mal testen.

Ben

Legionarius

Date of registration: Oct 31st 2007

Gender: male

Location: Karlsruhe

7

Sunday, March 22nd 2009, 12:56pm

Hm hab auch gerade eine Schlacht probiert, vorher hat die Ki mit Ari wenigstens noch aus sicherer entfernung auf mich geschoßen jetzt stellt sie sich nur noch dümmer an schießen nicht mehr oder fahren bis auf 100 meter vor meine Linien und lassen sich abknallen.....

BlutZoll

Kriegermönch

Date of registration: Mar 10th 2009

Gender: male

Location: Spandau - W€$t-B€rlin

8

Sunday, March 22nd 2009, 1:23pm

Also die Liste der Veränderungen hört sich ja genial an..kann jemand vielleicht was zu dem Mod und dessen Auswirkungen sagen?

Kann mir irgendwie kaum vorstellen, dass ein Modder innhalb kürzester Zeit die KI derart drastisch verbessern kann, während bei CA 3 Mitarbeiter professionell an der KI über Monate/Jahre an der Ki gearbeitet haben..aber würde mich nur zu gerne vom Gegenteil überzeugen lassen..

Hinkel

General der Konföderation

Date of registration: Nov 13th 2006

Gender: male

Location: Richmond, Virginia

wcf.user.option.userOption43: Hinkel

9

Sunday, March 22nd 2009, 1:37pm

Quoted

Original von BlutZoll
Also die Liste der Veränderungen hört sich ja genial an..kann jemand vielleicht was zu dem Mod und dessen Auswirkungen sagen?

Kann mir irgendwie kaum vorstellen, dass ein Modder innhalb kürzester Zeit die KI derart drastisch verbessern kann, während bei CA 3 Mitarbeiter professionell an der KI über Monate/Jahre an der Ki gearbeitet haben..aber würde mich nur zu gerne vom Gegenteil überzeugen lassen..


Also ich habs jetzt mal bei meinem Frankreichspiel getestet. Mein Verbündeter Spanien verfolgt meine Hauptarmee jetzt mit einer vollen Armee, deckt auch mit seinen Armeen meine Städte. Ebenso besetzt Spanien nun seine Städte und stellt die Armeen nicht sinnlos aufs Feld.
Mein Protektorat Lousiana greift jetzt aktiv die britischen Kolonien an. Im Gegenzug greift England Lousiana an.
In der Schlacht haben die Einheiten alle größere Reichweite, aber weniger Genauigkeit, was längere Feuergefechte ermöglicht.

Ansonsten muss ich jetzt mehr ausprobieren :)


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Flaming

Kriegermönch

Date of registration: Mar 11th 2009

Gender: male

10

Sunday, March 22nd 2009, 1:49pm

auf welcher schwierigkeitsstufe hast du getestet?
Der Originalpost bezieht sich vor allem auf normal, wirkt sich das auch auf S oder SS spürbar aus?
Im Moment leider keine Zeit das zu testen. :cry:

Lion

Clanmitglied "Garde du Corps"

Date of registration: Mar 8th 2009

Gender: male

Location: Österreich

11

Sunday, March 22nd 2009, 2:13pm

Könnte es sein, dass sich der Mod auf den Abstand in den Reihen auswirkt? Mir kommt vor, dass sie jetzt näher zusammenstehen?

Edit: Das liegt eindeutig am Mod. Nach einbauen der alten Patch.Pack war das nämlich nicht mehr so. Kann man das irgendwie abstellen? Wenn sie nämlich so nahe zusammenstehen sieht das erstens sehr hässlich aus und zweitens sind Kanonentreffer (vor alllem Mörser) katastrophal.


:peng: Ein Pessimist ist, was ein Optimist einen Realisten nennt. :peng:

Das Große ist nicht, dies oder das zu sein, sondern man selbst zu sein.

This post has been edited 1 times, last edit by "Lion" (Mar 22nd 2009, 2:18pm)


*cu@all*

*Shogun* der Zone-Von und Zu, wenn ich bitten darf

Date of registration: Nov 12th 2007

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Location: Schwandorf bei Regensburg

12

Sunday, March 22nd 2009, 2:21pm

RE: Darth's KI is back

kann ich die Mod zusammen spielen mit den verlängerten Rundenzeiten sowie den Sound/Rauch etc Mod?
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Lion

Clanmitglied "Garde du Corps"

Date of registration: Mar 8th 2009

Gender: male

Location: Österreich

13

Sunday, March 22nd 2009, 2:22pm

RE: Darth's KI is back

Quoted

Original von *cu@all*
kann ich die Mod zusammen spielen mit den verlängerten Rundenzeiten sowie den Sound/Rauch etc Mod?


Sound und Rauch mod funktioniert auf jeden Fall.

Zu meinem vorherigen Post wegen Abständen:

Vielleicht sollte man sich das anschauen:

http://www.totalwar-zone.de/forum/thread.php?threadid=13369


:peng: Ein Pessimist ist, was ein Optimist einen Realisten nennt. :peng:

Das Große ist nicht, dies oder das zu sein, sondern man selbst zu sein.

This post has been edited 7 times, last edit by "Lion" (Mar 22nd 2009, 3:59pm)


*cu@all*

*Shogun* der Zone-Von und Zu, wenn ich bitten darf

Date of registration: Nov 12th 2007

Gender: male

Location: Schwandorf bei Regensburg

14

Sunday, March 22nd 2009, 2:24pm

RE: Darth's KI is back

Ok Danke, wenns Probleme gibt, komm ich gern vorbei :guard:

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Belisarios

Yari Samurai

Date of registration: Mar 20th 2009

Gender: male

Location: Leipzig

15

Sunday, March 22nd 2009, 2:35pm

Also ich finde das nahe Zusammenstehen der Einheiten gar nicht mal so schlecht. Wie ich im Militärmuseum in Wien gelesen habe, standen die Soldaten tatsächlich in der Anfangszeit der Linienformation so nahe beienander, damit a) die Ungenauigkeit der Schüsse ausgeglichen wurde und b) die Befehle auf dem Schalchtfeld von jedem gehört werden konnten.

Ich denke aber mal, wem das nicht so gefällt, der kann das auch recht einfach wieder umändern.

Tom2e

Schlachtfeld Ninja

Date of registration: Apr 30th 2007

16

Sunday, March 22nd 2009, 2:41pm

Kann mal jemand der bereits das teil gedownloaded hat hier die link einfügen oder läuft das direkt von twc?

KB72

Kriegermönch

Date of registration: Sep 16th 2007

Gender: male

Location: Brandenburg/SPN

17

Sunday, March 22nd 2009, 2:52pm

Habe mir die Sache mal angeschaut und ich finde das die Änderungen an den Einheitenwerten in die richtige Richtung gehen. So macht das auf den erste Blick zumindest Sinn. So ist zB Russlands Linieninfanterie die von den Werten etwas schlechter daherkam nun Personell etwas stärker (200 statt 160 mann).
Auch die Schuss-Reichweiten der Einheten gefallen mir etwas besser und ich hab das Gefühl das sich die Einheiten im Gelände besser postieren lassen. Muss aber noch ein wenig testen. Gefällt mir aber von den Mods wo an den Einheitenwerten geschraubt wurde bislang am besten.

Lion

Clanmitglied "Garde du Corps"

Date of registration: Mar 8th 2009

Gender: male

Location: Österreich

18

Sunday, March 22nd 2009, 2:58pm

Quoted

Original von Tom2e
Kann mal jemand der bereits das teil gedownloaded hat hier die link einfügen oder läuft das direkt von twc?


Kein Problem:

http://files.filefront.com/DARTHMOD+Empi…;/fileinfo.html


:peng: Ein Pessimist ist, was ein Optimist einen Realisten nennt. :peng:

Das Große ist nicht, dies oder das zu sein, sondern man selbst zu sein.

Tom2e

Schlachtfeld Ninja

Date of registration: Apr 30th 2007

19

Sunday, March 22nd 2009, 3:05pm

Okay, danke

Gubbel

Yari Samurai

Date of registration: Mar 22nd 2009

20

Sunday, March 22nd 2009, 3:06pm

Hallo, kann vielleicht jemand der den mod jetzt schon länger testet etwas darüber sagen wie die KI jetzt reagiert ob sie auf der Kampangenkarte agiert also auch wirklich angreift und ob sich der mod auch etwas auf die Diplomatie ausgewirkt hat ?